报导/自从B站CEO陈睿亲自接手游戏业务,“集中资源、赛道聚焦”就是其公开发言中的高频词。而在近来一年空战手游,外界也能显著感知到B站游戏业务的调整,不少定位不清晰、前景不明朗的产品都已渐次退出,这也让“哪些游戏能留出来”成为坊间热议的话题。
明日,一款名为《斯露德》的3D空战二次元手游开启了自己的又一次封测(空境测试),而早在2020年,就曾报导过这款玩法奇特、风格淡雅的产品。作为B站酝酿已久的一款拳头产品,《斯露德》似乎丝毫没有遭到B站游戏业务调整的影响,虽然全网预约早已突破百万,但仍然按部就班地打磨着自己的游戏体验。
于是问题来了,能让急迫渴望新新品的B站安心等两年,《斯露德》究竟有何魅力?
宣传PV是悬疑更是神话,披着空战皮的?
其实是《舰队》对于军事题材二次元产品影响过分深远,在相当长一段时间里,谈到空战二次元,玩家们的第一反应多半都是娘化的战机亦或是开着战机的少女们,这也许就是空战和二次元题材融合的全部可能了。
试玩实录其实,《斯露德》并不是那么想的。
斯露德其名,源自北欧神话中雷神索尔与希芙的儿子,是女武神之一的力量男神。也为此,从PV到游戏内,从画面到音乐,《斯露德》都给人强烈的北欧神话般的空灵感。
依据设定,人类文明在遭到名为「异生体」的飞行势力入侵后,除了丧失了制空权,所有先进科技也被毁灭殆尽,直至总算发明了能起到保护作用的「帆」才得以实现小规模的集聚生存。在此期间,利用被救治的技术,人们得以通过将一部份少女改建为「斯露德」来与异生体对抗。
不过,随着越来越安于小规模苟活且彼此不相来往,人们虽然失去了对于夺取天空的热情,而玩家所饰演的,正是一位有意终结这一局面的斯露德们的导师,在与少女们的并肩作战中解开关于这个世界的更多秘密。
其实有着一个精典的末日悬疑框架,但斯露德却并非一身赛博打扮的机甲少女,相反,他们都是骑着像魔法扫把一样的式杖的“普通少女”。这样的设计也进一步消弱了游戏的赛博感,取而代之的是更为甜美的类JRPG叙事。
为此,比起类似的以机战为题材的产品,《斯露德》的剧情打造要丰腴许多,战斗反倒成了穿插于剧情之中的一种调剂。虽然没有采用时下腹部二次元标配的live2D,但相当精美的人物和场景立绘促使游戏的剧情表现与主打文字叙事的颇为近似。这也促使比起冷门的军宅,《斯露德》的受众面一下子就扩充到了所有注重剧情体验的二次元玩家。
其实今日刚开一秒传奇,这并不意味着《斯露德》只是一款卖剧情、卖立绘的产品。事实上,比起甜美的世界观,《斯露德》的玩法其实更让人印象深刻。
不止是躲弹幕,一款以天空为舞台的ARPG
其实是考虑到二次元玩家比起硬核的玩法,更看重剧情和养成体验,过往的空战二次元产品在玩法设计虽然都更倾向于减负。虽然帧率从2D升级到3D,玩法却仍然无非是《东方》那套精典的弹幕射箭模式。
相比之下,《斯露德》所追求的,可谓“二次元版《皇牌空战》”。
游戏采用双手柄设计,左手柄控制行动方向,右手柄控制功击方向。因为空战比起陆战和炮战的前后左右,多了上下两个方向,因而仅仅是操控斯露德在天空中找到敌军的来犯方向对初心玩家而言就早已是不小的挑战。
而为了提高真实感和操作上限,右手柄附近还提供了破甲、冲刺和回弹三个重要功能。闪躲不仅能确保不被枪林弹雨击中,更可实现对敌军的援护;冲刺的价值则是缘于游戏对不同装备的功击距离有着严格的限制,比如近距离装备只有在紧贴敌方时才会打出正常伤害,所以通过冲刺可以灵活把控敌友双方的距离;而回弹系统的加入则相当考验玩家的回弹时间,在面对boss级敌军时,假若把难得的功击时机浪费在回弹上,就很可能难以在指定时间内过关。
仅仅是这三个机制的存在,就早已让《斯露德》在操作门槛上与一众简化版的弹幕二次元游戏拉开了差别。而大招释放、能量积攒、接取空中的各类buff等精典空战元素虽也都有承袭,但在《斯露德》这个高度自由和硬核的空战舞台上,完成这种看似简单的操作也并非易事。
值得一提的是,3年的漫长测试期并非蹉跎,在初期的版本中,战斗背景基本只有狭小的天空,而过分华丽的弹幕特效又造成玩家没法挺好地辨识敌人目标。
初期测试版本
而在现在的版本中,除了场景更为细腻、建模更为精巧,“光污染”问题也得到了挺好的解决,一方面是弹幕疗效本身更为拉风质朴,鲜有大片色块或光斑导致视线遮挡;另一方面,从敌友双方到装备弹幕,整体的色彩也都有着更为轻柔的处理,便于辨识的同时也与游戏本身的甜美基调相呼应。
不止于此,官方还依据前一次测试的玩家反馈,在本次测试中推出了一套新的手柄设计方案。这也彰显出开发团队对这套特色战斗系统的注重,其实,在两年的打磨之后,现在的《斯露德》在操控体验上早已有了不小的提高,一旦玩家能顺利上手,便能感遭到这些硬核空战玩法的奇特魅力。
冷门还是潜力股?玩法破局已有珠玉在前
《斯露德》的开发团队!此前就曾开发出3D机甲二次元手游《机动战姬》系列,基于这样的开发经验,也就不难理解为什么《斯露德》会选择空战这个看似相对冷门的题材,并能打磨出现在相当不错的游戏品质。而B站之所以押宝《斯露德》,不仅《机动战姬》系列的市场表现,也与《斯露德》所具备的品类潜力不无关系。
现在的手游市场,轻度空战产品相对较少,但在休闲手游市场,以《雷电》和《1942》为原型的打客机游戏却相当吃香。今年就曾报导过印度公司Game靠大量复制类似产品实现月收入近5000万的成绩。虽然《斯露德》的玩法要比这类产品复杂许多,但轻度空战产品常年缺失的情况仍促使这种海量的休闲玩家存在转化为中度玩家的可能。
一个早已发生的先例是《胜利男神:Nikke》。在此之前,站桩射箭玩法也是手游市场的一条小众赛道,而与二次元的结合更是前无古人。因而,《胜利男神:Nikke》的成功并不仅仅是靠对二次元玩家的“围追阻截”,更离不开对射箭玩法海量受众的有效渗透。
《胜利男神:Nikke》
在内容和美术高度内卷的背景下,玩法其实早已成为二次元手游破局的新出口。而二次元本身也早已成为一种提高游戏品质的包装手法,像《斯露德》这样通过高质量的美术和剧情来让硬核空战玩法在质感上更进一步的打法,除了能吸引更多二次元玩家的关注,也能凭着更出众的整体素养来满足休闲玩家提档升级的游戏诉求。
从现阶段的表现来看,《斯露德》在B站和TapTap两个平台的预约总数早已突破百万,这也从侧面说明这些看似冷门的品类在市场上的巨大潜力。而TapTap上8.8的评分也说明玩家对于这款产品的高度期盼。
不过,在诸多硬核玩法选择做加法来吸引泛手游用户的背景下,《斯露德》这套硬核的空战玩法能够让被美术素材吸引而至的玩家长留空战手游,仍是有待观察的话题。但可以确定的是,像《斯露德》这样对二次元进行品类创新的产品,于玩家和于市场而言都是多多益善,虽然二次元赛道的破卷,须要更多《斯露德》的积极探求。
本文链接:https://www.gsszwy.cn/9243.html 转载需授权!
还没有评论,来说两句吧...