契约的玩家们:
大家好,随着契约2的热度一点点的提高,想跟你们说点哪些。说说契约II会是如何一款手机网游,也说说有关这款游戏我们顽石未来的准备。呵呵,被你们骂了很多年,我也习惯了,知道各位没恶意,咱们就继续多谈谈。
1、首先谈谈这款游戏好不好
了解顽石的同事们都晓得,契约自问世起,就没做过哪些广告,介绍的描述也很少形容词,我们觉得好与不好该玩家说的算,夸大其辞不可取。契约也正是由玩家们一传十,十传百的口碑发展上去的。过来的老玩家都可以证明这种过往的历史。如果要我来说契约II,我的评价是:并不是非常满意,但我们很竭力。与四五年前不同,那时市场产品少传奇私服发布网,竞争也小,与契约第一代产品推出就获满堂彩的时代不同了。在美术方面,我们没有做到全球一流的水准,这个方面有很多玩家给了我们不少批评。
2、如何营运
一款网游的胜败,不仅仅是产品外形和功能手游开服表,更考验的是营运团队的经验和营运策略。契约第一代产品营运四五年来,使我们顽石的团队收获良多,在团队方面,契约的开发团队与营运团队一直保持稳定,今天这种人依然将服务于契约II,从而使我们能沉淀相当多有价值的内容。契约第一代产品,我们答应你们的不开新区,我们做到了,而且是经过四五年考验的。同时,我们仍然坚持低廉的收费策略,坚持让免费玩家真正可以免费生存。在契约里,玩家玩几个月还可以挣钱,宠物道具升值,游戏商人很挣钱的事情我就不一一列出了。契约是一个你们认可的相对公正、舒适的游戏环境。若不是NOKIA舍弃系统,相信契约第一代产品可以走得更远。
那么第二代产品呢?还会承袭这种策略么?答案是肯定的。当年我在这个峰会与各位交流的时侯,我们就说,帐号不删掉,不开新服,为的就是玩家有天走了,有天再回去,有个栖身的地方,还有熟悉的同学,这才是网游的魅力所在。游戏不留人,友情留人,情义留人。正如你们看见的,契约第一代产品,大家构建了友情,很多人从几年前玩契约,经过数年,现在很多人都已离婚生子,老朋友聚首总能追忆起好多过往的激情,契约里有好多著名的玩家,被很多人同学记住。我们其实是家公司,但能给你们有这样的机缘,这是我们的福气!我相信情份在,早晚就会赚大钱。顽石发展的那些年,也验证了这个道理。从一个月几十万收入,到如今一年几亿收入,都是玩家们的提携。
3、我们顽石的担忧
现在手机网游的营运越来越借助渠道进行推广,渠道带来的玩家手游开服表,玩家消费的收入要与渠道进行分成,当然也就是挣钱越多,渠道积极性也越高。玩家说游戏黑,很多开发商也很无奈。为了获得更多的用户和爆光机会,只能推高收入,放弃健康环境,缩短生命周期。如果契约II要成为一款不黑的手机网游,必须要解决一件事,那就是继续借助玩家口碑,通过玩家传播更多的用户,这也是我们希望做到的,也是想拜托你们帮我们宣传的诱因。
4、我们时间早已有三年历史的手游公司,契约是一款营运达四五年的手机网游产品。我们会十分珍视契约的品牌和顽石的口碑!再次谢谢你们。契约II就要来!它不是最好的,但我们会不间断的努力把它做到更好。
顽石CEO 吴刚
2013年6月18日
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