在以前关于Clike游戏大势所趋迈向衰落的剖析中,笔者曾掏出了《少女前线》年初加入氪金Gecha系统的事例,谴责并慨叹制做组云母最终只能向商业和市场的大环境的低头。并且有梦想的人在那里都是格格不入的,虽然弄成了一个强氪游戏,《少女前线》发挥了自己“逆风超神”的传说,挽狂澜于既倒,将用户遗失的口碑逆转过来(了一部份)。
华诞庆中的主角队,变回了开服时最初的样子
在迎接5.20开服四周年的活动发布会上,制做人羽中一口气发布了3款基于“少前”世界观的外传性质游戏,以及系列正统新作《少前2:追放》的相关讯息,羽中向玩家表示,现今公司早已发展成为了一个300人规模的企业,拥有足够的研制实力。也就是说,云母组将会以《少女前线》一款手游的流水,支撑起4个游戏的研制+“少前”手游3个服务器的内容更新与营运,能够承当这样的挑战和项目管理能力,相信对于任何一家国内二次元手游厂商来说,都是一次如履薄冰的挑战。
在1月份的时侯韩服这个数据可以达到2000万
在氪金抽卡系统实装以后,不少玩家表示理解游戏向市场看齐,虽然在Gecha手游中,比这个系统更逼氪的不在少数,其实也有许多玩家倍感不满,发起了“四月不氪”的抨击运动,更有不少玩家因而离开这款游戏。为此,游戏在次月的流水遭到了严打,率先实装新系统的韩服收入急剧飘绿,甚至连海外服务器都差了一大截,真正弄成了“后妈服”。
巨大的营收缩水,缘由还并非是其他客观诱因,这就让提振玩家斗志成了当务之急。从矛盾爆发最激烈的3月开始,仍然到5月15日的发布会前,制做组在官宣上一率装死,也有不少“舅舅党”爆料5.20要放大招,为的就是让此次发布会才能做到一锤定音。
在发布会以后,大多数玩家都开始转而讨论新游戏PV中丰富的彩蛋,原本谴责氪金的玩家改变了想法——至少让你们看见氪进去的钱干了哪些。
关于氪进去的钱干了哪些,在“少前”社区里有那么一个段子,不知谁买了热搜话题,传羽中做手游开上了劳斯莱斯,后来又更新成了“为与南梦宫联动,羽中卖了劳斯莱斯”。但就和郭德纲的小品似的,“我给造快船的专家说尼克斯应当烧煤,专家正眼看我一下他就输了”。这种谣言自然也就是图一乐,不过反映的也是“少前”玩家对于制做组未来发展的恐惧。
言归正传,做买断制游戏,做独立游戏。虽然这个说法不是最恰当,从严格定义上来说,独立游戏的开发者必须是没有薪水定额的,全凭兴趣的。在一家300人的公司里,找出3个不求薪资的项目组,其实是天方夜谭。不过发布会上羽中也从来没有指出过这三款游戏是独立游戏,只是从游戏体量和玩法设计上,都和市面上的独立游戏更相似。
在玩家的视角中,独立游戏必须有一个实验性质的玩法,不须要遵守甚至还要刻意避免主流游戏的设计理念。
我们不妨从播片中,瞧瞧这种续作所诠释的设计思路。
《逆向塌缩》
第一款游戏为《逆向塌缩:蛋糕房少女》,乍听之下可能会有些摸不着脑子,但用游戏圈标准的命名方法,该作应当称为“Code:”。是一款重制版游戏,游戏的原版是手游《少女前线》的前作,时间线上却是后传,一款PC三消游戏。
游戏是云母组尚作为同人游戏社联时制做的一款真正的“独立游戏”,与《少女前线》一样,也是具有三消要素的策略游戏,只是玩法看起来要愈发的,标准的日系三消。游戏以宏大的世界观展开,以及硬核三消标志性的“受苦”难度见称,在当初也有着不少的粉丝群体。在重制版每次有新消息发布时,就会有一些骨灰粉丝前来催更。
虽然该作早已打算了许久,此前风声也被探听了不少,从PV上来看也是完成度最高的一作,游戏大几率会在年内开售。从新PV的部份就能看出,游戏融合了日系三消SRPG,以及美系三消的T-SLG。对于三消游戏的核心粉丝而言,马上能够意识到这两种玩法相结合所要面对的困难。游戏更像是制做人羽中“圆梦”之作,虽然在六年前,《面包房少女》号称将会推出3个DLC扩展,但最后不了了之,如今有了财力和时间,也有了更庞大的粉丝群体,是时侯向自己作出一个交待。还有一个轶闻,“少前”爆火后曾有人向制做组寻问《面包房》的正版销售渠道,被回应“直接下盗版就完事儿了”,是不是有法国蠢驴内味了?《谲境》
《谲境》的故事发生在手游的时间段内,述说了人气角色“HK416”为主角的一段个人冒险经历。将会是一款象素风格的生存惊悚类游戏,卖点则是支持单人游览,共同推动故事。
新的416立绘让玩家爱憎分明
游戏角色的立绘从日系赛璐珞画风转弄成了韩系彩漫的厚涂风格,配合惊悚游戏的气氛,熟悉的角色有了不一样的印象,更添一份奇特的氛围。从玩法上看,须要单人合作的惊悚生存游戏似乎让人想到了那种联机游戏尚不发达的年代,一些日系厂商在主机上作出的玩法尝试,比如《生化危机:抵抗》。时隔十余年,这样的尝试不管是创新还是“复兴”,都足以让游戏老炮儿倍感欣慰。
该作与独立游戏的渊源更令人啧啧称奇。游戏原本来自于一个玩家制做的试玩demo(404NotFound),随后就常年丧失了消息,没想到这次被即将“收编”,也算是制做组支持同人创作的主张有了实际的行动。听说该作者并非国外玩家,还是一个日本粉丝,不知能够与国外的开发者顺利合作,最终凸显出一个靠谱的作品。
《云图计划》
《云图计划》采取了独立游戏中比较常见的玩法,将会采用3D引擎,并且会有一个长线的更新计划,最终登录在全平台。
论证人工能够实现智能的元胞自动机实验
关于这个作品,目前还能放出的内容并不多,实际上3D建模和游戏实际玩法都没有显露,惟一就能推测的是,整体的框架将会达到一个较为出众的程度,才能向其他平台的游戏玩家输出“少女前线”的故事时间观。
而在有限的PV中,我们看见了在人工智能领域中的“生命游戏-元胞自动机”实验新开传奇,悬疑要素拿捏地非常显著。
游戏将会发生在手游剧情稍早之前能联机的恐怖手游,述说了系列主角们作为机械构造体,最终获得了情感和心智的过程,从侧面补齐故事设定,降低系列世界观的真实感。
《少女前线2》
最后展示的是正统编号的新作《少前2:追放》的CG预告片,系列一致性的角度来看,游戏大几率会是一个手机平台的二次元策略游戏。
对比环境渲染,人物建模就差了几个档次有关这个播片,就让玩家一言难尽了,环境和光影的拿捏仍旧合格,作为二次元少女游戏最关键的角色建模拉了胯。众所周知,CG预告片是要画饼的,游戏实机缩水是家常便饭,但是“少前2”的CG都无法服众,实在是说不过去。
不过事后很快有人爆料,CG约请了3A业界知名的特效公司参与制做,只是该厂从没有接触过3D渲2D的漫画题材,因而才能在人物和场景之间出现较大差别,云母组吃了闭门羹。其实CG只能起到公布游戏故事风格,与实际游戏玩法的关联很小。
在发布会上,说明其将会是一个有射箭要素的策略游戏。有策略元素的射箭游戏有好多,但反之而言,射箭策略游戏就极少,也很无法想像。游戏说将会在去年下半年现身,有望成为第一颗落地的卫星。
在开售日上,与玩家的预期有较大差别,此前在玩家社区里的预期是正统新作将会在1代手游故事完结以后,但是目前1代的故事才刚才开始收束,以系列一贯的叙事节奏,起码还得有个一年半载,假如此时2代赶工上线,对于两代作品来说都是无谓的牺牲。
虽然在直播之前,玩家就预测官方正式发出续作的情报,只是没有意料到有这么之多。更多的讨论在于YY续作的游戏玩法,讨论新作将会“抄”谁。令人意外的是,我们在整个发布会上都很难找到“借鉴”的嫌疑,让一个华诞直播弄成了E3游戏大厂的线上发布会,饱含惊喜与钦佩。
在做了(指急聘)
击毁卫星的三个步骤
在发布会以后,网友发觉云母组开始向各大招聘平台社招游戏设计,官方也毫不避忌,不久后就在官宣平台发布征集令。出现了“在做了(指新建文件夹)”的段子,不过也无可厚非,营运这么之多的项目,300人也是不太够的,要晓得米哈游的设计制做团队曾一度达到800人的规模。
关于“IP矩阵”,虽然我非常不想提这个词能联机的恐怖手游,在国外所谓的IP早已弄成了借助IP口碑,榨取每部作品的剩余价值。而真正的IP创作并非主要基于当下商业利益的审视。从少女前线本次的衍生作品来看,不仅须要接班1代的正统新作,其他几部作品都几乎没有哪些吸金能力,出发点也不是在于为目前“赚钱养家”的烧钱1提供更多的爆光。云母组所想的,只是希望把一个故事有头有尾地讲完。
每位国外玩家都有一个国产3A梦,近些年来,随着游戏市场的不断发展,这个梦倒也有了一丝实现的希望。穷奇的《古剑奇谭3》证明了情结的时代早已谢幕,米哈游的《原神》又告诉我们道阻且长,如今又有一家新生的厂商踏上了追梦的旅途,虽然饼还没烙,麦还在地里。这种厂商从存量饱和、激流激荡的二次元市场刚才探出头来,就先想到凝望星空,这么其他这些从游戏市场真正吃到肉的大厂又在干哪些呢?
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