又一位乙女手游市场的开拓者。
文/勇者菌
在去年,乙女手游是行业里绕不开的关注点。
超3亿人的用户规模,引得越来越多的入局者。腾讯、网易、米哈游等著名厂商,都在纷纷布局这块细分市场。
华清飞扬也是其中之一。这家公司此前未曾踏足乙女手游市场,过往专注的多是传统品类。而在近五年,她们的关注点则转向了年青人喜欢的二次元与乙女手游。前不久,B站独代的新游《万灵启源》,就是由华清飞扬与集英社游戏联发开发的二次元产品。
而在8月7日,华清飞扬又上线了一款古风乙女手游《掌门太忙》。
《掌门太忙》世界观PV
上线首日,游戏登顶iOS免费榜、之后实现连续两天霸榜。
在猕猴桃君看来,这番成绩有反常之处。初次试水乙女手游的华清飞扬,是如何在一个陌生领域里产生自己的竞争力呢?要晓得,乙女游戏的发行存在几个困难点:第一,是门槛高,用户需求难满足;第二是过重的商业化会破坏用户与游戏的情感羁绊。
这种情况自然会导致我们的好奇:华清飞扬对于乙女游戏市场究竟有着如何的理解?她们要怎么博得目标用户的注意力呢?
走差别化路子的古风乙女游戏
首次踏足乙女游戏市场,华清飞扬的切入方法是差别化定位,并在制做方面满足当下用户的需求。
《掌门太忙》立项于2018年5月。彼时,《恋与制做人》是市面上最大乙女游戏热卖。但华清飞扬避免了热门的都市职场题材,转而瞄准了古风乙女恋爱题材。
去除题材的不同,本作的人设也在追求去脸谱化。游戏中的女主,穿越时空至架空的大雍世界,她毫无武功,却背负着反派掌门人的身分,在考虑回到原先世界之前,她须要洗白声誉,在异界的江湖里存活下去。
一名用户对游戏中人设的肯定
但风格化的题材,并不能保证游戏得到认可。因而在研制方面,华清飞扬会注重加强投入,来保证游戏的整体品质。
一方面,华清飞扬在特别规的题材和人设之外,引入更多元的剧情玩法。具体表现于:《掌门太忙》加入了各类好感度养成玩法,如才能与男主单独互动的「水镜游玩」,以及可与几位男主飞鸽传书的「鸽坊」玩法等。由此保证游戏的内容充实度与沉溺体验。
另一方面,她们实现了全剧情语音,并约请「729声工场」团队的著名声优来参与CV的录制。值得一提的是,我们在叠纸《恋与制做人》和米哈游的《未定风波簿》的CV表中,也能见到「729声工场」成员在列。
有一个数据表现,其实更能反映出《掌门太忙》所获得的用户认可。在即将上线前,游戏于全渠道获得了超过300万人次的预约量。去年全网破百万预约量的乙女游戏,除米哈游的《未定风波簿》,便是华清飞扬的《掌门太忙》了。
用户之外,各家渠道也在看好这款差别化的产品。在8月7日当日,获苹果推荐,登上了首页编辑推荐,B站亦提供了大力度的资源位支持。据悉,《掌门太忙》还被硬核联盟推选为8月名星产品。
总体来看,在没有IP、没有庞大用户基数的前提下,《掌门太忙》能获得前述市场表现,绕不开其自身的品质和产品奇特性。
营销逻辑:通过核心用户幅射泛用户
但做差别化,也就意味着要从用户认知之外来吸引她们的注意力。而在乙女游戏的营销方面,华清飞扬成熟得不像是菜鸟。因而在我来看,《掌门太忙》吸引关注的一点,还在于华清飞扬的精准化营销。
在《掌门太忙》这款产品上,华清飞扬瞄准的种子用户是对古风和乙女游戏有偏好的游戏用户,并由此幅射至网文、漫画、电视剧领域内的女人用户。具体到营销行为,她们采用的是由核心用户口碑推动泛用户关注的一套破圈打法。
同人UGC是这种游戏在营销上的基本面。《掌门太忙》也无例外,很早就开始征集同人创作,并以此扩大二次传播。游戏的同人覆盖面也比较广,其中既有同人文,亦有同人画以及Cos。除据悉,她们还在线下参展,把游戏的同人文化带到CP26等展会。
更进一步的,则是其声优KOL的推广了。《掌门太忙》的男主声音表现,来自于729声工场的苏尚卿、金弦、郭浩然、孙路路和歪歪五位声优。而华清飞扬与声优之间的合作不限于此。五名著名声优同时与游戏进行了深度合作,通过一档名为《弦于游大雍》的原创栏目,诠释各自参与配音的花絮。而她们对游戏的安利,潜移默化推动着核心受众的关注。
苏慈花絮视频
与此同时,《掌门太忙》本身也在B站上持续输出,借以拉近与核心玩家的距离。今年10月至今,《掌门太忙》B站官方号视频投稿超过60条,其中多半是配合节点输出的视频内容和PV,如6月19日倾心测试的动画PV,7月3日首发定档的主题曲PV,以及8月7日世界观PV。
经营UGC社区、发布PV、联动声优等,算是核心用户口碑传播的常规操作了。而华清飞扬这次用户裂变营销上的最大手笔,其实是发布游戏主题曲。
7月3日,《掌门太忙》与腾讯音乐集团TME合作推出了周深演唱的主题曲《与卿》。发布首日,歌曲飙升至QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐等音乐平台人气榜歌曲第一位。《掌门太忙》随之破圈:我注意到,《与卿》全网播放量超1000万,微博超话阅读数破1亿。
游戏主题曲《与卿》
华清飞扬曾对外表示,与周深的合作,始于玩家群体的举荐,玩家觉得周深的音质与演唱才能挺好地传达古风古韵。但我想,华清飞扬应当也考虑到了这次合作的破圈潜力。
周深是当红歌手,由他来演唱一款乙女游戏的主题曲,这件事本身就带来很强的话题性。而周深在微博上发布新单曲时,就曾提及:「是不是没想到……我竟然唱了一首恋爱系游戏的主题曲!!!」这条微博后来得到了超过17万次的转发。
在我看来,《掌门太忙》体现出了这样的产品思路:在细分市场中,找到差别化的定位,之后依照产品类型,以用户自发传播来触达更大的玩家群体。
连续两天iOS免费榜第一的成绩恋爱手游的男主免费漫画,算是初步验证了这套思路。不过,《掌门太忙》其实有着更长远的准备。
乙女游戏的门槛越来越高了
前述的长远准备,是品牌IP化。事实上恋爱手游的男主免费漫画,《掌门太忙》在立项之初,就早已考虑IP化的可能了。同期华清飞扬发行负责人林雪表示,华清已与鲜漫文化达成合作,预期Q4将开启《掌门太忙》的衍生动漫连载。
她们确实也在着手建立IP生态。我们发觉,在游戏项目启动的同时,华清飞扬也在同步塑造《掌门太忙》的动漫与周边产品。在线下漫展、线上自媒体平台免费领取的周边产品获得了不错的用户反馈。目前官方网店店也已开启预售。
猕猴桃君存有疑惑的地方在于:头一回做乙女游戏的厂商,该有这样的决心吗?虽然,做差别化传奇私服发布网,做IP生态的建立,除了意味着高成本投入,同时也让厂商放在一个充溢不确定性的窘境当中。在我看来,乙女游戏的成功率和市场效益,可能并不高。有从业者觉得,乙女游戏的普遍情况,是付费率低。而在去年iOS畅销榜Top10的区间内,我们也几乎见不到乙女游戏新款。
但我想,华清飞扬正是基于对市场的成熟认知,才在《掌门太忙》上做了现在的选择。
随着大厂入局,乙女游戏的市场正在被进一步打开。但与此同时,整个乙女游戏领域的制做门槛,必然也急剧抬升。用户也不会一成不变,他们对于产品的剧情、立绘、CV(角色配音)的需求,同样也会水涨船高。而厂商之间的用户角逐同样也会愈加激烈。
无论在任何一个领域,同质化的新产品都很难吸引用户。而根据经验来看,这些早已产生IP的游戏产品,又常常才能给用户带来更大的归属感和满足感。
我们仍然认为,乙女游戏是具有发展潜力的细分领域,是未来趋势。但厂商们的心态也别太过轻忽。从《掌门太忙》全力以赴的发行打法来看,这个近几年新崛起的细分市场,其门槛真的是越来越来高。
事实上,对华清飞扬自身而言,《掌门太忙》只是其布局内容向产品的第一步,待经验沉淀、打法磨合后,她们会在IP化、年轻化、精品化的公路上越走越好。
本文链接:https://www.gsszwy.cn/9120.html 转载需授权!
还没有评论,来说两句吧...