一款游戏的流行,除了要靠自身的素养,外部的话题性同样占很大的权重。
都说一款游戏,亲手玩过的人才能真正明白它到底好玩在哪里,并且当PS4游戏《底特律:成为人类》上市以后,它其实正在成为一个“例外”。
一方面是在主机游戏圈内,《底特律》口碑始终不温不火,很难复制新《战神》或是《超级马里奥普拉多》发售时“万人空巷”的盛况。IGN等美国游戏媒体打出的8分左右的平均分也可以旁证这一点:无论从游戏类型,游戏体量,还是开发商QD工作室的规模和履历上来讲,《底特律》都很难跟这些拥有十几年系列积淀,粉丝诸多的大部头3A作品一并而论。
然而从另一方面来讲,《底特律》在主机游戏圈外的人气却水涨船高,非常是在微博,还有各种非游戏峰会上,好多人都说自己被这个游戏刷屏了,却并不晓得这是哪些游戏。
这其中大部份人都是对主机游戏略知一二的边沿用户,或则与主机游戏根本划不上等化,但是男性占了大多数。这原本似乎只有《恋与制做人》或者别的哪些男性向手游有这么大的能量,但这回一个主机游戏也做到了。
很快就有人爱好者做了《底特律》的表情包
一个主机游戏,能爆发出手游般的能量,透过各类形式幅射到圈外,此类情况在用户相对简陋的国外主机游戏圈还是十分稀少的——作为这个群体的一员,相信每一个玩家,对于此事就会有不同的体会,或是好奇:
“《底特律》的魔力究竟在哪?”
《底特律》究竟有多火?
《底特律》凭借其自身游戏类型的天然优势,非常适宜作为直播内容。目前,在国外单机游戏视频内容重要发布平台之一的B站上,有关《底特律》的直播录象和视频内容总量近千个,总播放量超过1千万。
B站在其手机顾客端上还为《底特律》建立了一个专门的单独页,评论达到900多条1.85传奇,绝大多数都打出了5星好评,如今游戏的总评分为9.7。须要说明的是,B站为主机游戏开办专区原本就是一件破天荒的事,之前拥有专区15个游戏全部为B站营运的手游,足见《底特律》在B站的热度怎么。
很多看视频通关的听众纷纷到B站的专区下留言
而这些优势在美国的直播平台上同样显著。在平台上,《底特律》的听众峰值达到了25万,作为比较,索尼的最新销量王新《战神》不过才29万。
玩家和听众们对这款游戏的关注,还同样彰显在游戏评分上。在评分网站上,《底特律》在媒体平均分上领到了79分,而在玩家评分一项上,它的成绩是8.7分,远超70分段的大部份游戏。假如放眼2018年上半年的全部续作的话单机游戏专区,这个成绩可以让他排到玩家最喜欢的游戏的第二位。
在峰会和上,有不少玩家觉得底特律是PS4上最重要的独占之一,相关话题讨论仍然热度不减,好多人甚至将之列为个人年度游戏候选。这在前有新战神,后有大姐姐2的2018年,实属不易。
可以说,玩家们对于《底特律》的满意程度是远超过各家媒体预料的。
既然《底特律》的口碑那么好,那他的销量又怎样呢?
按照美国媒体的报导,从美国市场来看,《底特律》的“实体销量”并不如玩家反响如此热烈,相比于她们的8年前的《暴雨》,首周实体版销量只有当初的四分之一——虽然那些年实体市场受数字版游戏的冲击很大,并且这样的销量数字可能也并不豁达。
6月3日,Dream工作室的老大,也是《底特律》的核心制做人ère在其脸书上称:
“发售一周后,《底特律》已经成为了QD到目前为止最成功的作品(无论从那个方面来说),而真正让我们倍感高兴的是玩家们由此创作出的同人动漫,和音乐等等……”
不过这个发言只字未提游戏销量(或出货量),因而在准确的销量数字公布之前,一切都还只是推测。
搭上直播的顺风车
好多人会将《底特律》的流行归结于直播和“云玩家”的增多,类似的事例我们早已见过了好多次。此次的《底特律》也同样这么。
在不少游戏峰会的《底特律》分页下,以“虽然我没有买PS4,而且我认为这个游戏真的不错”作为开头的评论比往年更多。联想到,当时好多玩家的观点是,手感很难只通过看就感悟到。
然而《底特律》来说,这款游戏虽然天生就适宜作为直播节目。假如说看直播“看”不到手感的话,这样一款简化了操作,只靠互动才能通关的游戏根本谈不上手感。它给玩家,或则说听众的惟一体会,就是体验剧情。
仅从这一点来说的话,相比这些愈发传统的游戏,在听众和玩家之间的距离在《底特律》这类互动游戏上,差别是最小的。
针对国外直播平台的的发展来看,《底特律》可以说赶上了好时候。国外直播平台趁机流行不过4,5年时间,在这段时间内,指出互动,故事性强的游戏始终是单机游戏主播们的第一选择。《暴雨》和《超凡双生》发售时,游戏直播仍未成风,《直到黎明》从体量和题材上又未必合所有人的食欲,而《底特律》恰恰成为了更好的选择。
难以忽略的是,虽然有些人对“云玩家”的行为嗤之以鼻,然而真正令你们厌恶的并不是看直播行为本身,而是“没有订购是否有权力对一个游戏评头论足”。从另外一个角度来说,搭着直播的顺风车,好多非主机玩家对这款游戏,甚至是对游戏主机都形成了兴趣,一部份转化成了实际或者潜在的消费者,无形之中扩大了玩家群体规模,这怎么说都不是一件坏事。
《底特律》有关仿生人的题材近来几年也仍然深受电视剧和影片的偏爱。不少人会因而联想到日剧《真实的人类》(),游戏中有关未来科技的构想其实短期之内还不会在现实中见到,而且凭着其良好的代入感,好多人在看过游戏剧情过后就会引起自己的思索。
日剧《真实的人类》,第一季豆瓣评分8.4。剧情同样是围绕一群觉醒的人类意识的仿生人展开
相比一出愈发考验操作的动作大戏,《底特律》对于普通听众来讲,更像一部可以自由操控的韩剧。虽然你并没有实际上手去玩,也能得到观影观剧通常的体验。
从某种程度上来说,这也增加了核心游戏圈外用户入门的基础,尤其适宜安利给这些没太多时间通关一部考验操作的大部头3A游戏的玩家,或则是平常不太关注游戏的人。对于这些苦于不晓得如何拉同学入主机坑的人来说,这似乎是一个十分好的机会。这也是《底特律》能够在圈外火上去的最基本条件。
有好事者甚至将《底特律》的百度百科页分类改成了“互动影片”,游戏的三位可操控角色活脱脱就弄成了“演员表”
《底特律》和同人文化
在这些“圈外比圈阴气”氛围的影响下,反响最热烈的是网路上的二次元画师们。在国外,非常是在微博上,本身就有着比游戏玩家更多的用户基础,并且十分活跃,她们大多是英美剧/美漫/同人作品的爱好者,相比游戏剧情,她们更关心的可能是游戏的三位主人公,例如喜欢美肤小妹妹卡拉的男粉:
(:@)
喜欢刚毅型男马库斯的女粉:
(:@)
其实,这种人群里最有发言热情的还要数喜欢言情题材,站康纳和汉克的女粉:
《底特律》作为Dream迄今为止制做规模最大的,斥资3000万美元(不含营销费用)总共耗费4年完成,是史上开发费用最贵的互动游戏。在全部制做成本当中,动作捕捉和人物建模占了绝对大头。似乎在内行看来,这几个人物在设定和性格上缺陷不小,而且在外人眼里,这几位主人公成为了游戏最吸引人的地方之一。
尽管此次没有像《超凡双生》里的艾伦佩吉一样的人气名星迎敌,但此次的几个脸模在韩剧爱好者眼里也都是熟脸:
更毋须说,人气十足的康纳在现实中也是一位“蹭热度”的好手,他先是在上开了自己的直播间直播玩《底特律》,按照统计,他是上所有直播《底特律》的主播里听众下降最多的人。
而在直播时,坐在他对面的就是游戏里饰演仿生人崔西的艺人,在游戏开售没几天以后,他俩就在脸书上高调宣布离婚,也算是皆大欢喜。
瞧瞧这宠溺的小目光
还有的人开始用游戏的故事玩起了梗:“这个故事中国人早在十几年前就想到了,读懂这个的人早已都老了”
(图片来自于网路)
现今的时代,一个游戏能火上去,缘由可能越来越多样。游戏本身所占的比重,早已没这么大了。在嘲笑链日渐兴起的游戏圈,能看见更多的人对自己喜爱的游戏感兴趣,总归是值得高兴的。
起码在这一刻,我们就会发觉,原先游戏是可以成为流行文化的一部份,是可以感染更多人的。这对每一个身在其中的人来说,都应当是一件好事。
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