当年玩《圆桌骑士》的时侯,最大的梦想就是能将所有的宝箱都砍出宝物来。
这个看法已经被前辈们实现了,几乎只要出现的宝箱都有办法使用乱步打下来。但对于我们这种菜鸡来说,即使看见他人如何玩,也不大可能打得下来。很多关键的诱因是难以把握的啊!
不过好在,如今的金手指早已十分的便捷,可以通过作弊改出任何我们须要的道具。再也不用害怕袋子上面不能曝出好东西了。
甚至我们可以将所有的敌军全都换成食物。开局以后我们面前的敌军只有食物,必须吃光就能过关,感觉好困惑啊!
曾经的我们总喜欢挑战游戏的极限,如今没有听众也就没有了激情,只有不断实现自我赶超才有趣味。但有多少人能否坚持呢?
也正是这般,如今我们再度体验街机游戏,往往都是直接开作弊,回味一下而已。
不知道在座的小伙伴,都以前用过什么作弊形式呢?
摆拳
在的大部分游戏中都存在一个“摆拳”的设定。
我们晓得过关类游戏的功击套路都是四段功击,前面三段可以将弓兵打格挡,而第四段就可以将人打垮。
要是我们取消了最后一击,那就可以实现无限摆拳。这样的话,杂兵和BOSS在不摔倒的情况下就被我们打倒了。
这就是《快打旋风》时期创造的摆拳。
如今我们看高手演出,都是直接将所有的弓兵全都引过来,然后通过摆拳全都搞定传奇私服发布网,就算是BOSS也一样很轻松。
后来我们发觉好多过关类游戏都是可以如此实现的。
摆拳对于通常玩家来说还是有门槛的,不苦练一段时间几乎没有办法打下来。
当然了,要是菜鸡玩家使用作弊器就比较简单了。将功击锁定为第一击。
这样的话,任何人一点被点中都难以脱身,也不能倒下去,只能眼睁睁看着血量消失。
《铁钩船长》也能如此玩,开启以后BOSS就难以脱身了纯靠打怪掉装备的手游,活活被砍死。
无限抓人
在我们熟悉的街机游戏中,抓住对手以后最多只能打三下才会摔倒(铁钩船长可以打四下)。玩家必须在扔出去之前,想办法打出最高的伤害,免得实惠了敌兵。
使用作弊器可以直接解开抓人功击三次的限制了,对于小兵来说基本上抓一次就必死无疑。
这个作弊疗效对《三国志》是最最有利的,在BOSS挣开之前绝对要掉一层皮。
《名将》的抓人功击十分重要,特别是最终BOSS。现在就不需要害怕了,任何BOSS都可以直接抓死。
《名将》很有意思,只要你还在功击,他们就难以挣开。
《惩罚者》的抓人最给力,在捉住人以后可以四处联通,而且可以始终捉住。
抓住BOSS以后,你想怎样玩就如何玩。有敌军靠过来,直接捉住BOSS转一圈,然后他还在手上。
只要是人类BOSS都可以如此玩。
除了的游戏,其他游戏中也是可以实现的,效果都非常棒。
无限武器
对于玩家来说,要是拥有了无限装备的话,那就相当于有了保险。
以前游戏厅以前出现过一款名为《恐龙2代》的游戏。其实就是《恐龙快打》的改版,其中就出现了不少无限炮弹的枪,玩家只能靠运气能够获取。
在当初这个版本很火,虽然难度比较高的,但依然抵挡不了玩家们的热情
由此可见玩家们对于无限炮弹的渴求,无论是在哪些游戏中,只要有无限的装备,那游戏的体验都会大大提高(不过仅仅是一段时间)。
《三剑圣》就是一个挺好的事例,其中的圣剑和草薙几乎遍地都是,在游戏厅广受好评。
多年后,我们可以通过作弊将其他游戏中的炮弹设置成为无限发。
《惩罚者》无限飞镖,这而且所有反派的恶梦啊!
《名将》中的装备其实不给力,但是只要数目狗,就没有打不死的BOSS
《三个奇迹》中的最强炮弹就是“超级炮”。要是能始终持有的话,任何BOSS的寿命都是三秒钟,其他的弓兵就更不用多说了。
《零组特工组》中最强悍的火力就是“火箭筒”,这玩意要是仍然有的话,那一路再多的弓兵都不怕了。
《零组特工组》可以将爆率提高十倍,每次都能曝出一堆东西,不用害怕没食物。
射击游戏
玩这类游戏,你第一时间想要的是开哪些作弊呢?
那自然就是无敌,有了无敌以后才有胆气玩下去。接着在开启满火力+无限炸弹,感觉就早已走上了人生颠峰。但只玩了几分钟顿时就认为不香了。一点意思都没有,子弹都不想躲了,无法像游戏厅那般投入。
如果不开无敌的话,还是有一定挑战性的。
但对于99%的玩家来说,不开“无敌”绝对没办法通关的,就算火力再强也是这么。
《怒之忍者》和《落日骑士》要是玩家开无敌的话,就能召唤出一大堆GM怪物。
它们见人就杀纯靠打怪掉装备的手游,就算是反派一样会死。
《合金弹头3》直接将丧尸更改下来,在任何关卡中出现都是没有天敌的。就算是最终BOSS的焦段也杀不死丧尸。
如今还对街机有兴趣的人,都是当初的情结玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。
经历了多年的苍凉,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们已经成家立业,有了生活的重担
这时候才发觉,原来我们最想念的仍然是那烟雾缭绕的街机厅,因为那儿才有我们的青春追忆
看着现在的孩子们手里只能拿着手机玩儿王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾蹉跎
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