画面:2D横版风格
系统/玩法:高度自由的养成系统
价钱:一定程度逼氪
平台:IOS
下载:IOS在搜索"魔之谷"
安卓暂未参与本次测试。
点评:《魔之谷》的核心玩法称得上新颖独特,卡池深度和技能多样性也足够迷人,倘若能去除一些一眼就看下来是敛财的系统,多多专注于游戏品质(没错我说的就是画面)和用户体验上,这么可以预见这款游戏会愈加叫好又叫座。
明天跟你们聊一款奇游——《魔之谷》。在这款游戏里,每只宠物都几乎独一无二,每位技能都可以自由学习,甚至宠物也可以自己融合创造……这听起来是不是有点儿胡说的气味呢?别急着指正,还真就有这样一款手游,它满足以上每一点,游戏性堪称相当之高。有的朋友要问了,小淘啊,那么好玩的游戏,咋没人蝗呢?对此,小淘肝了三天总结出一句话其实可以回答:"玩法很丰腴,游戏很肉感。"欲知详情,且听小淘分解。
看作者的介绍,这款《魔之谷》的起源实际是源自一张自制魔兽RPG地图,其核心玩法大致上就是玩家在游戏中借助细胞创造宠物,然后再植入基因、孢子等进行加强,使其更具战斗力。
区别于其他同类游戏的进阶、觉醒等概念,《魔之谷》中的宠物只会在战斗中进化。WTF?我的亡灵宠物打着打着弄成石头人了?别慌,打完这场又会变回来的。实际上,进化后的怪物种类和基因有直接关系,例如植入一个巨人基因,这么进化值满后才会提高全属性并化身巨人战斗。进化值你们可以理解为个别游戏中的大招充能,剿灭一名敌军可以直接充能50%,所以说不管啥游戏补兵都是很重要滴。
宠物种类和技能数量可以用诚心满满来形容:194个可用宠物,178个进化基因和700多个奇特技能,相信大多数玩家也都是冲着这两点来的。为了彰显"每只宠物独一无二"的特色,游戏还容许玩家给宠物打书——只不过和梦幻一样会出现顶掉技能的难堪情况就是了。想像一下,宠物自创、技能任选、打着打着能够化身,听起来确实很美好吧?并且当理想照进现实,我们看见的战斗画面却有些不太符合预期:
2D战斗我们可以理解,或许作者一个人做下来的游戏,苛责美术变得不这么包容;回合制我们也能接受,手机游戏肯定不比war3地图有那样高度自由的操作;并且这个全手动战斗……那么多技能分成主、被动,结果都是靠概率释放的?完整的进化机制却不能靠玩家自主控制,能不能补兵都要看天喝水纯靠打怪掉装备的手游,由此形成的灵脉系统的加入也非常突兀,个人觉得更像是对亮点玩法的浪费。
我们再来看看游戏的各个系统。首先光宠物养成就有刷成长、打武器、点天赋(花钱买属性)、转性格、转生、打孢子(镶嵌属性)、训练(降低成长)等多种操作,你们顾名思义基本也能理解个七七八八,这种玩法归缔结一个字那就是氪。
然后是游戏的核心系统食物链。实际上这更像是一个进度控制系统传奇私服发布网,其他系统玩法的开启都和你的食物链级别息息相关,挑战食物链本身不太困难,困难的是凑足挑战所需威望...所以威望也是可以买的,嗯...
之后是日常,一图流你们体会一下:
小淘要说UI做的不错,但是每晚做完这种我还上不下班了……并不是把所有卡牌游戏的玩法都揉合到一起,作出的游戏就好玩,这么多系统这么多代币真的容易让人形成厌烦感。
最后谈谈资源吧。游戏堪称自由交易,玩家所需求的一切都可以在拍卖行买到,并且玩三天只给五个砖石的游戏(还包括各类活动),砖石区的东西就不要抱太多想法了。讲真,这个游戏创意可以打五颗星纯靠打怪掉装备的手游,而且营运真的太掉价了,不氪觉得体验的是半成品游戏一样,真心希望下一次测试能有所改观,争取让零氪微氪也能更深入体验一番游戏。
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