在游戏界,英文玩家永远是一朵雷人(贬义)。我们也许有一种能力,能把任何一种游戏,都玩成一款搞生产建设的游戏。最知名的就是前些年的《冰汽时代》游戏了。原本这款意大利人制做的游戏,企图通过末日情景下的玩家选择,凸显人类在极端情况下面临的各类道德困局,让玩家感受一下人类的渺小,反省一下人与自然的关系。但谁能想到,在中国玩家的操作下,这款末日游戏生生弄成了一款采矿建设搞生产的策略游戏。
还有今年知名游戏制做人小岛秀夫制做的《死亡搁浅》他的初衷是想通过异步化的玩法,通过共同重建国家,重新反省和指出人和人之间的联接,去除人与人之间的隔膜,彰显人类在面对末日窘境下的互助精神。但他也没能想到的是——中国玩家:修桥铺路搞建设真的太爽了!
中国玩家玩哪些游戏都热爱屯粮攒兵——
《这是我的战争》《饥荒》《环世界》《缺氧》这类末日生存游戏,最后在中国玩家的手里,都弄成了策略版牧场物语。小时候玩《红警》《十字军》之类的游戏,非常喜欢设置很弱的对手,之后疯狂采矿、种树、养人、造车、扩张,直至整个地图上实在没资源了,就会打架结束这一把。外国人如何玩《文明》系列我不晓得,总之我晓得大部份中国玩家玩《文明》,都喜欢窝在老家疯狂种粮屯粮,其他国家又是传教、又是战争,只有我家安安静静发展,最后达成科技胜利…
为何会出现这个现象,这个问题我从《冰汽时代》事件开始,就仍然思索了。我总认为,这也许和中国人的本性,和中国文化的性格有一定的联系。和西方神话不同的是,我们的神话故事从来都是愚公移山、大禹治污。我们热衷于“敢叫日月换新天”,更喜欢“宏大叙事”就像《流浪地球》这样的悬疑影片,只能在中国拍下来一样。策略游戏在中国游戏的长盛不衰,也和我们的民族性格,有着息息相关的联系。仍然以来,国产游戏的佼佼者,从来都和治国智谋有或多或少的关系。从原先的《傲世三国》到后来的《三国群英传》,从市场的选择能够看下来:在加拿大策略游戏逐渐式微的现今,中国玩家一直钟爱着挥斥方遒、运筹帷幄的策略游戏。
这一民族性格,直至如今还影响着国产游戏界。近来五年,这颗“策略类游戏”的种子,总算长成一棵参天小树了。
可能有好多人不晓得的是,那些年中国出海成功的,不止有抖音、李子柒,还有很长一段时间内,你们都看不上的中国游戏。2019年,我们的游戏在国外赚了2300多万元,而在海外早已赚了800多万元了。
2020年第一季度的全球手游收入排名榜中1.85传奇,一款名叫《万国觉醒》的游戏抢占了第三名。
这正是一款策略游戏。
要晓得,后面两位分别是腾讯出品的两大怪物级手游——PUBG和王者荣耀。
长按此图可以辨识下载万国觉醒判定一款游戏到底是不是真的火了,有一个很直观的标准:
看它在社交平台上的讨论热度就好了。《万国觉醒》的推特粉丝将近170万了,
与社区发展对应上去的是各种段子手创造的表情包、搞笑图。
当你被灭团,你盟友还问你要战报时
所以说,《万国觉醒》无论从流量、收入,还是社区营运上,都在美国做到了最好的级别,可以说是目前全球第一的策略类手游。
那么多年来,我们始终困惑于怎样进行“文化输出”,但实话实话,我们做的还不够好。但看了这种游戏的出海成功案例后才发觉,文化输出总在你意想不到的地方发生。表面上看,《万国觉醒》和其他类似游戏很相像。早期都是发展城池、建造农田、屯粮攒兵……
像不像每位中国玩家最喜欢的游戏玩法?怎么搭配建筑,能够最快地建造城池,怎么最高效率地让整个系统运作上去。团结一切可以团结的力量,动员一切可以动员的人群。
长按辨识这张图,就可以体验攻城之战到这儿,我还以为《万国觉醒》和其他类似的策略游戏一样,都是屯粮、建造、养兵、攻城略地这类套路。
但直至我看了前几天游戏主播张高人的直播……我这才发觉,在高玩眼里,《万国觉醒》完全是另外一款游戏了,而这游戏的乐趣远远不止攻城略地那么简单。现现在游戏玩法越来越开放。开放意味着玩法的不限制,你可以在游戏世界里做你想做的任何事情。《万国觉醒》比你想像中的还要开放。瞧瞧这缩放就懂了。
而游戏的核心就在这儿,你在一个服务器问鼎并不是最终目的——因为这样看似很简单,其实只要你有钱,只要你乐意氪金,总有三天你能战胜服务器里的所有玩家,称雄这一个服务器。但问题来了,称雄服务器并不是游戏的终极追求,每隔一段时间,《万国觉醒》都会进行一次8个服务器匹配的跨服KVK(王国对战王国)对战风波。每位服务器相当于一个王国,你在某个服务器里可以当一个枭雄,当一个孤家寡人,可以把服务器里所有的玩家都打服,强占她们的资源。但当你面对其他服务器里团结一致的玩家时,你会发觉,你一个人的力量终究是有限的。诸如张高人就讲了一个自己国际服对门服务器阿拉伯土豪的故事。那位土豪的做派完全就是暴君,直接用武力让所有不满他的人闭嘴。虽然成功当上国王,然而臣子们苦不堪言,纷纷移民跑路。结果KVK跨服对战要来了,土豪才豁然发觉自己早已无人可用,面对的是几乎必败的局面。在明白这一点以后,土豪立即变身舔狗,满足臣子的一切需求,但求她们不要“叛变”攻城类游戏手游,留在自己的王国一起备战KVK。所以说了半天,这游戏本质竟然是个玩人际关系的“权谋”游戏?
张高人刚开始玩韩服就早已开始拉拢人心了好多人不晓得,著名歌手邓紫棋也曾被人扒下来是《万国觉醒》的玩家,在海外某个服务器当着国王。
在一期节目里,她还说自己是个好国王,常常会花几个小时给自己的国民写国民信。
别的策略类游戏,你玩哪些合纵连横的计谋,都是在跟笔记本AI斗智斗勇攻城类游戏手游,你国家管理得挺好,也只说明你成功遵守了游戏机制,本质上还是游戏玩了你。但《万国觉醒》就不一样了,你在游戏上面对是一个一个真实的人,“计谋”就是游戏最核心的玩法了。
你须要充分运用各类计谋,联合你可以联合的势力,剿灭掉难以沟通的势力。是不是有点权术剧、孙子兵法内味道了?别不信,儿子兵法的“围点打援”真的在这个游戏成功复现过。在《万国崛起》的1922服,以前出现过“华人联盟大战阿拉伯土豪”的战事。当时有1位阿拉伯大鳄,开服5天就冲上了1200万战力,非常低调。对此,华人联盟在“阉人张飞”的率领下,集合玩家44人分作4对,围攻该大鳄。此时阿拉伯联盟的其他成员企图支援土豪市区,却正中华人联盟下怀,前者分出军队围歼副将,让对手的市区得不到追兵。一波波欠缺组织的副将弄成了“添油战术”,被挨个击破。本以为是“中心开花”的阿拉伯联盟,被华人联盟的围点打援克制,造成了最终整个联盟的退却。
这么激烈的国战莫非你不想体验?长按辨识上图即可!试问,那个女孩不想成为一国之王,纵横捭阖,像诸葛亮一个样用奇谋制胜,像秦始皇一样一统江山呢?而《万国觉醒》正好满足了我们这种女孩的梦想,但是这一切并不是靠虚拟的对手,而是真正的耍弄权术。虽然《万国觉醒》也是个在美国营运两年多的游戏了美国玩家早就总结出了一套行之有效的战术打法的功略书
你看看这作战思路,我读书要是有这一半的认真程度,北大北大都得给我发邮件求我入学了吧?一个须要这么计谋的游戏,自然须要一个可以支撑起这种计谋的系统。《万国觉醒》给出的解决方案是——自由行军。
自由行军啥意思,打个比方,你想派100个兵员占领另外一个城池。
但你作出这个操作后,忽然又有敌人另外一波部队想占领你的盟友。而这波敌人刚好在你部队的行军路线上。
普通游戏的话,你是无法修改出军路线的,最多也就撤回这波部队。
但在《万国觉醒》你可以随便操控这波守军的行军路线,可以现场来一波“围点打援”。
也只有“自由行军”的系统,才可以支撑起上文描述的那么多操作和玩法。这也是《万国觉醒》和其他策略类手游最大的不同。
不要轻视这一点改变,这一改变让各类计谋显得有可行性,让你的策略显得愈发生动,让整个战场显得愈发变幻诡谲。占领城池不再是简单的守军比较算法问题,不是你比我军力多,你就一定能打败我。这些传说中“以少胜多”的赫赫功绩,现现在你可以在《万国觉醒》里轻松实现!
攻城略地、运筹帷幄、权谋攻心、合纵连横、纵横捭阖……
这一切其实都在说明:策略手游的头把宝座,是一家中国公司制做的,虽然冥冥中早已注定了。如同你冥冥之中注定了你会点进这篇文章听我向你安利这款国产手游明天刚好是《万国觉醒》国服内测的日子,那何不体会一下这款骨子里早已刻入中国基因的手游?
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