(本文作者WillLuton是一位游戏设计咨询师,原文发布于.biz。手游矩阵独家编译,内容略有删减。)
作为一款悬疑题材射箭游戏,《星际战甲》收获了巨大成功,同时也反映了游戏行业在近来几年里的许多趋势。的这部作品采用F2P模式,复杂度高却又既有出众的可玩性,遭到了海量玩家欢迎。
于2013年推出《星际战甲》,当时并没有在市场上引起多大反响。之后五年后的明天,其玩法显得越来越丰富,还被移植到了PS4、XboxOne和平台。据市场研究公司恐怕,《星际战甲》的收入年均下降27%,在2018年的数字收入达到了1.825亿澳元。作为比较,预计动视公司旗下3A射箭网游《命运2》在去年的数字收入将会达到3亿港元,两款游戏的差别并不大。
从《星际战甲》的成功中,我们可以总结一些重要的经验。
1.跑马拉松
对《星际战甲》采用了精益原则,首席设计师斯科特·麦克格雷尔(Scott)曾将游戏的初始版本称为“我们可以推出的最流产品”。在《星际战甲》问世时,的评分只有6分,但经过几年的持续改进后,评测团队早已将《星际战甲》的分数上调到了8分。
从某种意义上讲,《星际战甲》的评测分数上升表明研制服务型游戏如同一场马拉松,须要开发团队在很长一段时间里对游戏进行持续的更新迭代。
《星际战甲》发布更新内容的节奏极快。过去三年里,新内容和新玩法总是吸引玩家重回游戏,并在游戏中进行消费。这也符合商业逻辑,由于存留现有玩家比获取新玩家更具成本效益。
另外最新传奇,频繁的重度更新让才能了解玩家们的看法和需求,因而只做玩家想要的内容,防止了浪费资源开发玩家并不感兴趣的个别内容。在这个过程中,玩家也会更有参与感。
2.培养玩家社群
自从《星际战甲》发布以来,与玩家群体之间的共生关系就始终存在。开发团队常常通过峰会、直播问答和电子短信等形式与玩家讨论,在设计新内容时也会聆听玩家的建议。
举个反例,以前很难让一家坚持不报导F2P游戏的PC游戏媒体报导《星际战甲》,但在视频分享网站,许多饱含善意的主播为这款游戏创作了内容,与玩家们一起讨论。由此产生的病毒式传播促进了《星际战甲》的持续下降。
3.借助程序生成内容
在《星际战甲》开发早期,团队意识到服务型游戏须要大量内容,并作出了一个聪明的决定:采用程序建立关卡。游戏中每位任务都是在框架内随机生成的星际战甲手游,拥有多元化的环境并支持奇特玩法。这让游戏变得颇具重玩价值,由于玩家在每次做相同任务时都有不同的觉得,不会感觉太肝、太无趣。
假如设计得当,这些方式才能让大型团队构建规模庞大的游戏。虽然《星际战甲》开发团队的规模扩大到了几千人,她们一直继续坚持精益原则,会采用程序来世成内容。
4.不要回避复杂性
“人们很聪明……他们注意到了《星际战甲》的复杂性,直至玩这款游戏须要精神力量。”
——史蒂夫·辛克莱尔(Steve),游戏经理
《星际战甲》是一款非常复杂的游戏。在联通游戏市场快速下降的背景下,许多开发团队倾向于制做简单、容易上手的游戏,但反其道而行之,在游戏中设计了许多玩法机制。
其实大部份玩家都对《星际战甲》望而生畏,但对个别玩家来说,它却极具吸引力。《星际战甲》的玩家们乐意深入研究游戏的各类玩法,尝试许多不同策略。久而久之,《星际战甲》就吸引了一批参与度极高的铁杆粉丝。
与《星际战甲》相仿,许多其他成功游戏也将“复杂性”作为一个卖点,比如《战争游戏:火力时代》、《星战前夜》以及欧洲联通游戏市场的好多畅销作品。对个别玩家来说,游戏越复杂,她们就越喜欢。
5.正确地设计氪金内容
《星际战甲》允许玩家花钱订购道具,比如皮肤,部份皮肤就能带来竞争优势。在PC和主机端F2P游戏中,这些设计常常会遭到玩家差评,但《星际战甲》的玩家反倒觉得它很友好。为何?
首先,尽管《星际战甲》提供PvP选项,但协作型PvE游戏中的主要玩法——在这些玩法下,玩家不会直接竞争。即使一名玩家花钱订购道具,也不会让其他玩家陷于劣势。其次,《星际战甲》允许玩家交易,这意味着拥有富余时间的玩家可以肝材料,之后借给富裕玩家。第三,特别关注玩家反馈,到目前为止早已取消了引起玩家不满的几项氪金机制。
总而言之,假如一款游戏远离零和玩法,容许玩家花时间肝内容,但是开发商注重玩家反馈,这么玩家就乐意在游戏里花钱,并保持对游戏本身的正面评价。
6.网游化风格
《星际战甲》不是一款传统意义上的网游,但过去十年里星际战甲手游,在核心玩法的基础上建立了与MMO类似的构架。
在游戏中,部落、可多样化的私人场所和团队任务等内容都提高了其社交性,促使玩家彼此之间构建联系,并常年存留于游戏中。与此同时,这也让游戏变得饱含活力,鼓励玩家选购装潢道具、对抗、肝内容。
并非所有开发商都擅长或须要制做网游,但她们可以聪明地设计一些网游风格的内容,因而让游戏显得更长寿。
7.走出自己的路
《星际战甲》不是一款传统意义上的作品,它由一家独立开发商创作,十分复杂,将悬疑题材、射击玩法、网游风格和F2P商业模式融为一体,而其成功反映了在游戏行业,“条条小路通罗马”的道理同样适用。
《星际战甲》带给开发者的最大启发其实是:我们应该大胆地坚持创作愿景,而且敢于颠覆传统,塑造出真正令人震惊的游戏。
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