手游通常要经历公测、内测、公测这几个阶段就会即将上线,并且游戏从公测到内测,每款手游的测试时间几乎都是不一样的,这让玩家很难摸透游戏内测的时间,以至于常常望眼欲穿的等了一款鸽了又鸽的游戏,结果有一些自己期盼的本以为不会这么早内测的手游,在首测公测以后就公测了!让人非常无奈。
不过尽管手游从公测到内测没有一个固定的时间章程,但玩游戏久了还是能总结出一些规律的!这种与游戏厂商的大小和游戏的热度密不可分。
假如是例如腾讯、网易、完美世界、紫龙等大的游戏厂商,她们研制的手游从公测到内测一般要几个月的时间,而小的游戏厂商呢,例如波克城市、探娱互动等等,她们旗下的手游可能从公测到内测就不须要太长时间了,一般会持续一两个月,或则两三个月,也有一些厂商会在游戏首测之后就内测!
之后游戏的热度也决定着手游从公测到内测的时间长短!例如腾讯的《全民奇迹2》和《秦时明月世界》,还有完美世界的《梦幻新诛仙》和《战神遗》,以及紫龙的天地劫、吉事屋的《提灯与地下城》等等,这种游戏都进行过多次公测才步入到内测,期间间隔了几个月,有的游戏其实是2次、3次或则多次公测,但一次测试以后并不是马上就开启另外一次测试,这期间可能就会拖1个月左右,这就又延长了大热手游从公测到内测的时间,所以人气超高的手游有时侯公测结束后1-2年再内测都属于正常现象。
再说2个从公测到内测拖许久的游戏,一个是地下城手游,又称作《地下城与骑士》手游,另外一个就是《英雄联盟》。
《地下城与骑士》手游内测真的拖了许久,满打满算从首曝到现今早已有五十年了吧?公测仍然拖到现今还不肯内测,这儿面有一些缘由是游戏制做不容易,虽然它是PC移植到手机上的游戏,内容要做哪些改动适应联通端不好下决定,再有就是BUG的测试拖了许久,再加上一些其他的缘由手游内测手游内测,才造成游戏直至现今都不内测。
《英雄联盟》比地下城要好一些,没这么久,到如今早已开放泰国服和韩服等区服的测试,并且韩服迟迟不来,连一次正经的大规模封测都没开放,这也就意味着韩服内测还要等很久才会来,半年一年都说不准,由此可见高热度的手游从公测到内测拖几年也不是没有可能。
总结:
手游从公测到内测的时间真的不一定单职业传奇,保守恐怕可能会是几个月的时间,但假如遇到大厂出的火热游戏,那就没办法断定时间了,只能从游戏爆光的文字消息和图片来推断游戏的进度,当版号下发以后,这么游戏距离内测就真的不远了,这期间快一点可能五六个月,慢一点那就不晓得要拖多久了!
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