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雷科技游戏组
编辑丨
现在腾讯的应用大军早已全面“入侵”我们的生活,以至于我们早已忘掉,虽然腾讯是靠游戏起家。步入到手机游戏时代,腾讯捉住机会推出了《王者荣耀》和《和平精英》这等热卖产品,进而牢牢地抢占市场,成为了中国手机游戏领域中的霸主。
按照伽玛数据公司提供的资料显示,中国手游市场流水排行Top10游戏中,一二名是都由腾讯强占,而前十的游戏中有五款来自腾讯。单纯从现今的势力分布来看,腾讯在中国手机游戏领域有着相当高的统治力,排行第二、第三的网易游戏、米哈游一时半会还无法企及。
但另一方面,我们也能看到腾讯游戏抢劫市场的主力产品仍然是一些老脸孔,不仅表现稳定的《王者荣耀》和《和平精英》外,曾钦点的《天涯明月刀》手游、《使命召唤》手游的表现只能说差强人意,而米哈游在2020年忽然加码推出《原神》,让腾讯的游戏版图遭到一定的恐吓。
即使在游戏行业,厂商也须要不断地推陈出新,用新的游戏、新的玩法来剌激消费者。米哈游的《原神》就是最好的事例,在新对手的冲击下腾讯也须要不断地找寻新的产品作为后备梯队,这也是我们看到了《使命召唤》手游这等游戏出现的主要诱因。
不仅《使命召唤》手游,腾讯还以主导人的角色参与开发了大热游戏《APEX英雄》的手游版,而这款游戏也于7月27日即将开始了地区测试。实际上,自《APEX英雄》爆红而至网路上就多次传出腾讯有意代理的消息,本次《APEX》手游就能直接用登陆,虽然也在说明着哪些问题。莫非腾讯手游的家业,未来要寄寓在它的头上吗?
虽是“海外大牌”,但“腾讯味”很足
众所周知,《APEX英雄》是2019年爆红的海外游戏,由EA出品、重生工作室塑造。《APEX英雄》拥有和FPS大作《泰坦陨落》相同的世界观,上线首月便为EA带来了5.9万元人民币的可观收入,截至2021年4月全球玩家总量突破1亿。
可以说,《APEX英雄》是欧美游戏圈中罕见的现象级作品,口碑、销量双丰收,而原版的《APEX英雄》也带有浓厚的欧美游戏风格,快节奏、高机动和强交互使其有别于传统的“吃鸡”游戏,并最终脱颖而出。
但在腾讯主导、EA监制之下塑造的《APEX英雄》手游,却令人有一种相当熟悉的觉得:简直就是“换皮”的《和平精英》。在第一次小范围测试的时侯,曾有游戏博主强调,《APEX英雄》手游的UI交互逻辑、游戏机制等等和《和平精英》均有相像之处,而在操作、射击手感上,则和腾讯的另一款大作《使命召唤》手游版比较接近。
在内测以后小雷也亲自体验了一下,的确从交互操作的逻辑、视觉呈现来看,《APEX英雄》手游和《和平精英》非常相像,但因为游戏玩法的差别,《APEX英雄》加入了“滑铲”功能键和一些技能按钮,相对来说在操作上要比《和平精英》复杂不少。
据悉,在手枪的射箭手感、音效方面,《APEX英雄》手游也愈发还原端游,个人觉得在“还原端游”方面的确是做得比《和平精英》更加出众。个人认为,把《APEX英雄》手游版叫作“和平精英换皮”并不合适传奇发布站,倒不如说是腾讯挺好地借助了《和平精英》在手游化过程中的积累的先进经验,解决FPS游戏手游化过程中遇见的操作困局。
另一方面,放眼全球腾讯构建的《和平精英》(在海外则为《PUBG》)均是综合素养最出众、最受玩家认可的“大逃杀”类射箭游戏,按照Tower最新公布的数据显示,2021年6月里《PUBG》仍是世界上收入第二的手机游戏,倘若将范围缩窄至“FPS手游”,这么便是全球第一。
毫无疑惑,虽然《APEX英雄》在端游中早已打败《PUBG》成为最受欢迎的大逃杀游戏,但在手游领域其手游版仍是后起之秀,并且想要一举获得端游般的举世成功,并不现实。
这么看来,EA利用腾讯的力量和丰富经验,借助《PUBG》的成功经验去塑造《APEX英雄》的手游版反倒是一个聪明的决定apex英雄手游下载,而从目前的体验来看处于测试阶段的《APEX英雄》手游版早已有不错的素养,正因为玩上去比较像《和平精英》所以基础体验才能保证,同时也能较好地撷取《APEX英雄》本身的特色玩法,在一定程度上还原了端游的乐趣。
但很可惜,《APEX英雄》手游版现阶段,还未能做得比高手们更好,在屏幕上靠触摸去瞄准、射击,同时还要作出一系列的复杂动作,很难避开让人倍感手忙脚乱。归根究竟,虽然有腾讯的帮助,《APEX英雄》并没有作出太多“而胜于蓝”的表现,充其量是给粉丝们提供了一个还不错的手游产品。
《APEX英雄》手游能成为腾讯的新“大腿”吗?
须要指出的是,尽管《APEX英雄》手游的确早已举办测试,但从服务器分布(开放的三个服务器分别是台湾、印尼和马来西亚)来看目标测试群体并不是面向中国内地玩家,而我们在游览时也须要使用加速器能够步入游戏,换言之大体上这款游戏的主要受众仍是中国内地地区外的用户。
假如我们想不用加速器才能玩到《APEX英雄》,或则说迎来真正的“国服”,那还得看后续腾讯是否有引进的意愿和动作。
不难看出,实际上《APEX英雄》手游的真正目标,是构建“PUBGM第二”,而不是替代国外的《和平精英》。
首先,腾讯非常清楚“IP”对手机游戏的重要性,例如说刚才内测的《英雄联盟》手游才能获得巨大的关注度,并不是由于游戏的模式本身有多少创新,而是“它是《英雄联盟》的衍生手游”。同理,《APEX英雄》虽然在国外有一定的著名度,但受限于没有韩服、需要特殊手段能够游览等诱因,它仍然缺少足够的群众基础。
相反,经过多年的耕耘,《和平精英》或者说“吃鸡”的概念已经在国外玩家心里植根,甚至还能吸引到好多女人玩家前来游览,光是在呼吁力上《APEX英雄》就早已输了一大截。除非像传言那样,腾讯将《APEX英雄》端游带归国内,并加以宣传,在PC端和手游端同时加码的情况下,才较有可能导致一些涟漪。
其次,假如说当年《和平精英》能够在手游市场卷起风暴,不仅紧张吃鸡的“大逃杀”玩法之外,更是由于游戏本身不错的硬素养,和对端游的尽可能还原。但是,纵向对比我们发觉,《APEX英雄》本身由于技能、滑铲动作等内容要素的加入,让操作显得愈发复杂,但同时智能手机的交互介质(也就是屏幕)又未能完全再现端游中闪转腾挪的灵活机动,让操作体验比较别扭。
换言之,由于游戏理念、端游操作模式本身的不同apex英雄手游下载,让《APEX英雄》手游在还原度上做不到《和平精英》或者《PUBGM》的高度,这对核心粉丝来说肯定是存有遗憾的。
以小雷为例,小雷本身也是铁杆的《APEX英雄》粉丝,早在端游开服的时侯就早已加入游戏,现在游戏时长早已超过2000小时。但是,据说《APEX英雄》要推出手游的时侯,虽然小雷并不是太感兴趣,由于我晓得以智能手机的交互能力,很难还原出端游中那紧张剌激的操作。
而实际体验也和小雷的想像差不多,基本上只能当《和平精英》“特别版”来玩,技能也好,抛掷物也好,滑铲动作也好,在好多时侯都无法派上用场。实话说,FPS游戏在手机上的体验原本就难言完美,再加上游戏的特色未能完全发挥,还挺影响后续的游览欲望。
综合来说,《APEX英雄》手游版在国外不太可能成为《和平精英》的真正对手,但在海外很有可能会成为《PUBGM》之后的,又一款大逃杀手游新品。在《原神》和其他国产手机游戏纷纷在美国取得不俗成绩的明天,腾讯虽非优势但不可能坐以待毙,推出《APEX英雄》手游也说明一个问题:未来“腾讯主导,IP方监督”的模式很可能继续延续下去,这不失为腾讯在手游领域不断保持竞争力的可行之法。
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