鄙视链是一种很神奇的东西,他能让“我喜欢的东西比你喜欢的东西强=我比你强”的错觉升华手机游戏中心,从而使上层人群对下层人群造成一种不可逆的降维打击。
所以,在游戏圈中,鄙视链是始终存在的。
目前流传比较广的鄙视链为:主机游戏>PC游戏>手机游戏>网页游戏,具体如下图:
而且,鄙视链是会随着时代的发展不断的衍伸的。
比如早期war3被星际玩家鄙视;
后来dota被war3玩家鄙视;
lol出了之后,dota以及dota2瞬间翻身农奴把歌唱,lol俨然变成了小学生游戏代名词;
到了王者荣耀大火的时候,“小学生游戏”的称号马上就从lol过度给了王者荣耀,甚至还被极端lol玩家嘲讽为“贴膜”游戏。(注释:手机屏幕搓技能和贴膜的准备工作有点像)
那么,鄙视链中,底端的真的就差吗?
事实并非如此。
鄙视链底端平台的游戏,往往会因为不够深度被核心玩家诟病。最简单的例子,比如dota的单英雄操作,lol没有反补,王者荣耀甚至连补刀的概念都弱化了。
这些设定真的是槽点吗?实际上,对于一款游戏来说,游戏体验、感受和实际玩法的好坏同等重要。
大部分玩家都属于轻度玩家,每一个新游戏对他们来说都有着不小的学习成本,那些鄙视链上层的游戏因为自身的深度问题,只能服务于长期浸淫于此的玩家,但是大众玩家不会觉得是难或者是有深度传奇私服,而会觉得这些游戏的反人类设定导致自己拥有了较差的游戏体验。
所以,真正优秀的游戏,会保证游戏一定深度的同时,考虑更多轻度玩家的体验。因此,你会发现一个有趣的现象:越是鄙视链顶端的游戏玩家数往往会越少,而有着巨大用户人群的游戏,基本都处在鄙视链的中低端。
这些有着巨大用户人群的游戏不会在固定的圈层内固步自封,而是想方设法为整个圈子扩大人群,让更多的人,能够接受游戏,喜爱游戏。
所以,即使骂的人再多,也依然无法否认,《和平精英》《王者荣耀》是非常优秀的游戏。从某些层面上来讲,他们甚至比那些所谓的pc大作、主机神作对游戏圈的作用,来得更大。
那么,在鄙视链中低端有哪些优秀的游戏呢?
这里主要给大家推荐一款名叫《无尽大冒险》的手游。
这是一款暗黑放置手游。很多玩过暗黑的都知道,暗黑的核心玩法就是不停的刷刷刷,然后搭配适合自己的build,并且寻找更多的套路去挑战更高的难度。在整个游玩的过程中,不但考验玩家的套装、技能、符文的策略组合,还需要玩家在副本以及大小秘境中高度集中,聚精会神的进行走位、释放技能、补血等等一系列操作。
这些设定虽然让游戏更有深度,但是它所消耗的游戏时长和精力让大部分上班族们都望而却步,不少玩了很多年的玩家面临生活的压力也不得不AFK。而《无尽大冒险》正是考虑到这一点,将操作这部分几乎全部摒除,把所有的游戏时间几乎都交给了策略build。
它是什么做的呢?
【战斗系统】
玩家在战斗的过程中不需要特别繁琐的操作,只要放在一旁,就可以自动打副本,而遇到有些强力boss无法顺利过关,也能够手动操作,调整技能的释放时机,以及技能切换等微操,来达到过关的目的。
并且,游戏还能够离线战斗,即便没有打开游戏,也会根据时间结算,自动提升等级,获取装备,并且装备与经验的收益与在线模式相差无多。
【暗黑2+暗黑3核心系统】
技能方面,使用的是暗黑3的技能池系统,并引入暗黑2技能等级概念,可以拥有多种系别的战斗技能,并且所有技能均有妙用。另外手机游戏中心,技能符文的设定也将用来强化某种技能build的效果而不是强化单个技能。使得玩家的选择更为多样。并且,伤害技能类技能等级仍然跟暗黑2一样是提高伤害,被动类技能等级各自有各自的增强效果。
而在其核心的装备玩法上,亦结合了暗黑2和暗黑3两款游戏的优点。所有装备包括暗金在内均可世界掉落,《无尽大冒险》的暗金套装设计使用暗黑2的固定属性类别、随机属性数值的设计,抛弃暗黑3的暗金属性类别也随机的设计。恢复大量暗黑2的暗金套装在游戏中的定位和意义,比如风之力的击退、格利风之眼的降低抗性等。保留暗黑3中的有趣和强大的暗金,同时保留职业套装的设计,每个职业都有很多套装是针对某种build的设计。
而蓝金随机词缀沿用了D2的内涵设计,让蓝金装备也有其用武之地:不同的装备有不同的属性倾向和特点,蓝金属性会随机到比暗金套装更强大的数值和特殊属性,金色装备有概率最大生成7条以上的强力属性。而限制职业的装备,会在随机时额外获得对本职业技能的加强属性,比如1件7条词缀属性同时加3种技能各3级的强大金装。
除此之外,还有经典的大小秘境、符文之语等,都有很好的还原。
【氪金】
职业:一共7个职业,目前有4个可以免费获得,剩余3个,每个6元。
其他:除了职业之外,这款游戏其实并没有什么硬性氪金需求,虽然有商城,但是东西不多,也不重要,大部分是一些让玩家更方便的服务,大概100元就能买满,并且这些服务很多都可以通过游戏中积累钻石获得,同时,所有功能一经开启,那所有存档都是互通的,也就是说,肝帝们可以通过创建新存档的方式,迅速的白剽。
当然,像是在鄙视链底端的这样优秀的游戏还有很多。
其实,将游戏分为三六九等本身就是不科学的事情,我认为不同的游戏针对不同的人群,作用也不尽相同,轻度一些的游戏负责扩大用户群,而重度的大型游戏,则负责有着深度游戏体验需求的玩家。
所谓:
彼之仙草,我之毒药,诚如是也。
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