直到她们看见第二条新闻,融创爆雷,女生眼中平时仍然发光的鼻子,再一次暗淡了出来。(对不起兄弟我们第一次写回答把自己写乐了哈哈哈这个女孩的表情,咳咳严肃)
但然后她们仍然相信融创可以挺得下去,光是去工地看新房,就每个月都要去看一次,并且说距离收楼27个月,还要再来27次。
终于最后一次去工地看房10天后,他们的工地也停工了。女生的耳朵显著哭过,评论区里说“我看见了男孩眼中没有了光,还有了黑眼圈”
而半年曾经这个男孩的耳朵还是这么的明亮,在她原先的耳朵里,永远可以看见往前向下的希望。
而距离刚才购房时,才不过8个月。而这个房屋的故事,估计也远未到终点,后续可能是数年的推诿维权,甚至她们的女儿出生后都可能都还住不进这刚买的房屋。
其实她们这么努力豁达生活,还是十万粉抖音博主,并且二人相互理解、信任、支持,未来也许能脱离这个泥沼。但是这些比她们性格差、关系差、经济差、认知差的家庭,该如何办呢?
故事主人公的抖音ID:亮亮丽君夫妻 以上部份内容图片出自偏偏
最近知乎很火的几个问题:
1、为什么现今年轻人都晚育甚至不婚?
2、为什么现今的年轻人不想离婚不想生育后代?
3、为什么现今社会呈现一种倾向:越来越多年轻人不乐意离婚了?
4、结婚率、出生率创下42年最低!为什么80后大都不乐意离婚?
5、00 后比 90 后少了 4700 万人,这反映了哪些问题?
6、出生人口 4 年增长 43%,下降主要受什么诱因影响?
7、2003 年以来离婚人数首次高于 800 万对,超 30 岁离婚人群占比近半,怎么看待这些现象?
看看那些问题,难道心中就真的一点逼数没有吗?
游戏有如此大的本事?
几年前年轻人能够幻想下自己努力买车,现在的年轻人,好像连幻想的资格都不配了。
从15年开始,房价涨了四五倍,那轮棚改货币化邪恶小游戏,涨价去库存炒楼断子绝孙的钱都被赚完了,现在动辄几百万的房屋,靠自己努力工作结得起婚成得起家的年轻人有几个?他们不打游戏如何办?去抢夺之后买车离婚吗?
你说你是城市精英?举个反例:
一对城市中产精英,妻俩每人月入15000元,一个月加上去共有30000元,非常豁达,最后找舅舅借了一些钱,首付加家装一共花了150万,月供13000元,一共三十年。
结果怎么样呢?疫情来了,一个人待业了,然后全家只能喝粥。两人待业,只能买房,房子卖不出去还得打折再打折,最后房屋没了,首付款也没了,还欠下交行一大笔钱!
这对夫妇被房屋透支了一切,孩子也不敢生了,除了打工还贷款,别的哪些都不敢想了……不难发觉,这对夫妇明明哪些都没干,仅仅一个人的待业,就人财两空欠下一脖子债,而上百万的房屋意义是哪些呢?
你有100万,天天有吃有喝有玩,妥妥一财富半自由,现在来了个叫房地产的,一套间300万,你付了首付还欠建行200万+利息,通过房地产这个媒介,你由100万的中产弄成了负债200万的。什么?你说你有套300万的房屋?
哈哈
什么叫金融游戏,这才叫金融游戏。
什么叫断送中国的年轻人,这才叫断送中国的年轻人。
至于游戏?背锅侠而已嘛。
再瞧瞧那么多烂尾楼集体停贷,你交了钱,还不一定能领到属于你的东西。
地方拿了农地财政和税收,房地产商拿了买房款,银行透赚得盆满钵满,最后把年轻人一辈子的收入掏空,那你卖了人家东西也得给人家东西吧?可是整个地产链条上所有的体系都可以毁约且不承受责任,最后就只有穷人不能毁约,还不能申请个人破产。
无过失方承当了所有的责任!这设计真绝,断子绝孙的绝!!!
为什么现今很多年轻人存不到钱,其实不一定是因为我们年轻人懒不上进,不努力,而是由于这一切都是被设计好的,只是你不知道而已。
有人专门设计了好多返贫的圈套,让你们很难跨越这个节奏,就算你存了些钱,通货膨胀也能让你的存款每年比率的缩水。
而好不容易你辛辛苦苦工作了几年,有了一点点积蓄,又设计出贷款车贷,把你未来的几十年都掏空。你通过车贷贷款获得了面包车,房子,你得意洋洋,却不知道你深陷了一个陷阱。然后你就得每晚早出晚归,忙到停不下来,你根本没有时间思索其他的东西。让你余生都只能是为了糊口,不能停下,且无翻身之日。
90%刻苦努力的人养活了10%不劳而获的人。而这90%的人存在的目的,就是为了帮助另外10%的人活得更好。然后这10%的人绞尽脑汁,不断的去设计各类规则来限制、控制90%的人。富人的财富都来自于穷人的劳动,穷人越努力复古传奇,富人就越富于,这才是所谓的勤奋致富。
有时候我也在想为什么要卖房呢?
掏空了那些年的积蓄,给建行签了一张卖身契直到离休,如果没有中体彩或则发横财,余生都能看到最后了。
毁掉年轻人的不是游戏,是昂贵的楼价,是胡扯瞎诌的专家,是公权私用的周劼,是如何努力都买不起房的社会现况。
后记:GJ想解决这种烂尾楼资金缺口其实很简单,
比如说可以把闲置的光刻机租出去
多下来的芯片借给欧美
都是很立竿见影,一针见血,可供世人效仿的
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狼叔往期必读:
日前美国游戏媒体依照各种玩家的反馈信息总结了2018年游戏业界的七宗罪,主要反映的是2018年各个游戏厂商的开发策略和营销策略,暴露出不少坑蒙玩家的“罪恶恶行”,例如专注手游氪金,各类强化版年度版黄金版游戏层出不穷等,这里结合下我个人的游戏看法,给你们吐槽下2018年游戏业界的七宗罪,看看诸位玩家有没有感同身受。
1. 游戏预热太早
过早预热造成玩家期望偏低,例如索尼PS4独占游戏的《最后生还者2》和《死亡搁浅》,玩家从一开始公布的惊喜,到一年一年的播片演示,如果游戏在公布后一年开售,预热时间堪称刚刚好,可这种游戏公布至今三年还未开售,想必制做组的压力也很大,而玩家看画饼画多了还没做下来吃,肯定会倍感恐惧,可能会造成游戏即将开售后不能满足玩家心目中的期望。
2. 开始专注手游
在之前结束的暴雪嘉年华2018上,最后压轴宣布的竟然是一款手游《暗黑破坏神:不朽》,现场公布以后并没有得到暴雪预想中雷鸣般的掌声,而是玩家的质问:“这款游戏是迟到的愚人节玩笑吗?”
3.游戏版本和DLC太多,价格太贵
远的就有史克威尔艾尼克斯的《最终幻想15皇家版》,其内容包括《最终幻想15》,游戏DLC季票和皇家版DLC追加内容,还不包括2019年DLC追加,估计玩家再等等,说不定还有个臣子版,附带所有DLC内容,不知道首发300+入的初版游戏玩家有何看法,不过可以用“先买先享受,后买享折扣”搪塞过去。近的谈谈南梦宫的《刺客信条普拉多》,特典版,豪华版,黄金版,典藏版,终极版等,当然价钱也不一样,有的版本带季票DLC内容,有的带特典,有的带景品,总之买游戏的时侯一定要看清楚,或者干脆等带所有DLC的黄金版年度版之类再买。
4.游戏微交易氪金内容太多
很多游戏微交易会在给与有钱玩家优势情况下对普通玩家导致影响,这种影响除了限于多人游戏不公平,也包括单机游戏的完美型收集者的强迫症等等,例如《星球大战:战争前线2》,《中土世界2战争之影》,还好这两游戏过后改良了氪金内购和微交易系统。《真三国无双8》也算一个吧,毕竟DLC季票都有2了,可能还有季票3这类玩意儿。
5.买贵的特殊版游戏提早玩
不知道从什么时候开始起,一些新游戏多出一个特殊奖励,那就是你选购了更贵版本的游戏,可以提早1-2天出游,例如近日开售的《杀手2》和《古墓丽影:暗影》。
6.赶工开售,首日补丁容量惊人
一些游戏发售日当日就立刻首日补丁,还不带断的,例如贝塞斯达的网游大作《辐射76》,其首日补丁容量就高达55GB,而更新前这游戏预载就有45GB,相当于实体版游戏盘上面都是无用文件,只是给你替换个版本而已,当然目前《辐射76》现在还在更新补丁救治中。
7.吃老本自毁IP
前面举例了的《辐射76》就是一个典型,节约成本借助辐射4的素材框架做的一个网游,希望能赚点粉丝钱,但弄巧成拙的是玩家并不买账,还有一个典型就是《真三国无双8》,虽说游戏行业竞争很强烈,需要思索创新来满足旧玩家,吸引新用户,但技术没达到,以为做个开放世界就可以力挽狂澜就大错特错了,无双系列粉丝虽然不需要假大空的开放世界,制作人只须要给玩家精致的副将人设,丰富的装备系统,扎实的剧本表演就行,而不是看去年流行开放世界,就做开放世界,并不是所有游戏都适宜开放世界,并不是所有无双玩家都喜欢开放世界,创新可以,但放弃本源的创新就是自毁
日前美国游戏媒体依照各种玩家的反馈信息总结了2018年游戏业界的七宗罪,主要反映的是2018年各个游戏厂商的开发策略和营销策略,暴露出不少坑蒙玩家的“罪恶恶行”,例如专注手游氪金,各类强化版年度版黄金版游戏层出不穷等,这里结合下我个人的游戏看法,给你们吐槽下2018年游戏业界的七宗罪,看看诸位玩家有没有感同身受。
1. 游戏预热太早
过早预热造成玩家期望偏低,例如索尼PS4独占游戏的《最后生还者2》和《死亡搁浅》,玩家从一开始公布的惊喜,到一年一年的播片演示,如果游戏在公布后一年开售,预热时间堪称刚刚好,可这种游戏公布至今三年还未开售,想必制做组的压力也很大,而玩家看画饼画多了还没做下来吃,肯定会倍感恐惧,可能会造成游戏即将开售后不能满足玩家心目中的期望。
2. 开始专注手游
在之前结束的暴雪嘉年华2018上,最后压轴宣布的竟然是一款手游《暗黑破坏神:不朽》,现场公布以后并没有得到暴雪预想中雷鸣般的掌声,而是玩家的质问:“这款游戏是迟到的愚人节玩笑吗?”
3.游戏版本和DLC太多,价格太贵
远的就有史克威尔艾尼克斯的《最终幻想15皇家版》,其内容包括《最终幻想15》,游戏DLC季票和皇家版DLC追加内容,还不包括2019年DLC追加,估计玩家再等等,说不定还有个臣子版,附带所有DLC内容,不知道首发300+入的初版游戏玩家有何看法,不过可以用“先买先享受,后买享折扣”搪塞过去。近的谈谈南梦宫的《刺客信条普拉多》,特典版,豪华版,黄金版,典藏版,终极版等,当然价钱也不一样,有的版本带季票DLC内容,有的带特典,有的带景品,总之买游戏的时侯一定要看清楚,或者干脆等带所有DLC的黄金版年度版之类再买。
4.游戏微交易氪金内容太多
很多游戏微交易会在给与有钱玩家优势情况下对普通玩家导致影响,这种影响除了限于多人游戏不公平,也包括单机游戏的完美型收集者的强迫症等等,例如《星球大战:战争前线2》,《中土世界2战争之影》,还好这两游戏过后改良了氪金内购和微交易系统。《真三国无双8》也算一个吧,毕竟DLC季票都有2了,可能还有季票3这类玩意儿。
5.买贵的特殊版游戏提早玩
不知道从什么时候开始起,一些新游戏多出一个特殊奖励,那就是你选购了更贵版本的游戏,可以提早1-2天出游,例如近日开售的《杀手2》和《古墓丽影:暗影》。
6.赶工开售,首日补丁容量惊人
一些游戏发售日当日就立刻首日补丁,还不带断的,例如贝塞斯达的网游大作《辐射76》,其首日补丁容量就高达55GB,而更新前这游戏预载就有45GB,相当于实体版游戏盘上面都是无用文件,只是给你替换个版本而已,当然目前《辐射76》现在还在更新补丁救治中。
7.吃老本自毁IP
前面举例了的《辐射76》就是一个典型,节约成本借助辐射4的素材框架做的一个网游,希望能赚点粉丝钱,但弄巧成拙的是玩家并不买账,还有一个典型就是《真三国无双8》,虽说游戏行业竞争很强烈,需要思索创新来满足旧玩家,吸引新用户,但技术没达到,以为做个开放世界就可以力挽狂澜就大错特错了,无双系列粉丝虽然不需要假大空的开放世界,制作人只须要给玩家精致的副将人设,丰富的装备系统,扎实的剧本表演就行,而不是看去年流行开放世界,就做开放世界,并不是所有游戏都适宜开放世界,并不是所有无双玩家都喜欢开放世界,创新可以,但放弃本源的创新就是自毁IP行为。
翻了翻自己曾经的读书笔记。
01、人类一思索,上帝就发笑,如果人类不思索,上帝连发笑都揶揄于。02、要想逃避现实,最好的形式就是深深介入现实之中。03、大多数人到死都没有向俗世之外瞥一眼。(“射手”假说:有一名神枪手,在一个靶心上每隔十厘米打一个洞。设想这个靶心的平面上生活着一种二维智能生物,它们中的科学家在对自己的宇宙进行观察后,发现了一个伟大的定理:“宇宙每隔十厘米,必然会有一个洞。”它们把这个神枪手一时盛行的随便行为,看成了自己宇宙中的铁律。“农场主假说”则有一层令人不安的惊悚色调:一个农场里有一群火鸡,农场主每晚中午十一点来给它们喂食。火鸡中的一名科学家观察这个现象,一直观察了近一年都没有例外,于是它也发觉了自己宇宙中的伟大定理:“每天上午十一点,就有食物降临。”它在感恩节下午向火鸡们公布了这个定理,但那天上午十一点食物没有降临,农场主进来把它们都捉去杀了。)04、不要惧怕简单,简单意味着结实。05、一个人的鉴定能力是和他的知识成正比的。06、越透明的东西越神秘,宇宙本身就是透明的,只要目力能及,你想看多远就看多远,但越看越神秘。07、空不是无,空是一种存在,你得用空这些存在塞满自己。08、不搭理是最大的蔑视。09、在黑暗中沉淀出了重元素,所以光明不是文明的女儿,黑暗才是。10、唯一不可抵挡的是时间,它像一把利刃,无声地切开了坚硬和厚实的一切,恒定地往前推动着,没有任何东西才能使它的行进出现丝毫颠簸,它却改变着一切。
-------低调的分割线-------
在任何时代,
教育说起来都是一件高大上的事,
但却没有哪些真正有价值的东西是教得会的,
没有任何一种文化模因
可以说清楚一个个体的全部问题。
在任何时代,
要紧抓人性的弱点来挣钱都十分容易,
没有一点中级。
相反,想要建设一种文化,
耐心地拆除信息壁垒,
并且还能坚持出来,
那真不是通常的不易。
在任何时代,
在1秒钟内看见本质的人邪恶小游戏,
和花半辈子看不清的人,
自然是不一样的命运。
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