在经历了2个月没有优秀新游可玩的寂寞后,玩家们终于又迎来了一款新上架的产品《极无双2》。这是一款三国题材的无双手游,在玩法上偏向+ARPG的综合,由于目前国服市场上无双类型的手游确实很少,所以《极无双2》在宣传期间就得到了不少关注。在20号正式上线后,游戏在的评分为6.2,根据七麦数据统计,预估周下载为38.6万,预估周收入91.8万美元,目前居于iOS国服畅销榜的第7位。这个成绩其实不能算是很优秀,无论是预估周下载量还是预估周收入量七麦数据手游畅销榜,它都显得有些尴尬,给人一种排名前列只是吃到了新游红利的感觉。究其原因,和《极无双2》的运营特点,以及它的前作都有一定的关系,让我们来简单分析一下。
iOS中国游戏畅销榜
《极无双2》登上榜单TOP7,预估周收入91.8万美元
(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上,排名第一的《王者荣耀》迎来一波下载量高峰,预估周下载达到了65.3万,但预估周收入并没有跟着水涨船高,反而再度出现下降趋势,仅有1714万美元。由于《王者荣耀》目前处于周年庆期间,新皮肤、表情和福利道具都已经上架,也许玩家的消费热度也很快就会回升吧。
《三国志·战略版》和《和平精英》分别居于榜单的第二和第三位,《三国志·战略版》目前预估周收入641.3万美元,《和平精英》预估周收入1136.4万美元。
在榜单前十位的作品中,绝大多数的预估周收入都在200万美元之上,唯一的例外的排名第七的《极无双2》1.76传奇,预估周下载38.6万,预估周收入91.8万美元。不过《极无双2》是10月20日才正式上线的新游,这个成绩统计的等于是4天的数据,因此也算差强人意。
在2016年,钛核互动曾推出过三国题材+无双玩法的手游《极无双》,当时引起过很高关注,因为“无双”这个概念是被日本前光荣公司打造成招牌的,国内还没有相似玩法的手游产品。但《极无双》上线后口碑迅速低落,玩家普遍认为游戏只学到了“无双”的“割草”外壳七麦数据手游畅销榜,却没有相应的打击感,导致玩起来索然无味,再加上游戏的战力体系对氪金的要求太高,难免让玩家裹足不前。
《极无双》目前仍在运营中,但热度已经大不如前。钛核互动推出的《极无双2》,仍延续了前作的“三国题材+无双战斗”设计,在画面、剧情、游戏系统上做了大量进化调整,经过几次内测后迎来了正式公测。但从玩家的反馈来看,游戏似乎仍存在大量不足,目前在上评分为6.2,可见上线一周之内,有大量差评对冲了宣传期的期待值。
玩家普遍认为游戏最严重的不足在于氪金度,《极无双2》的卡池分为普通和限定,免费获得的抽卡只能抽普通池的角色,限定池必须充值获取。让玩家更不能接受的是,即使充值去抽限定池,也不可能直接抽出高资质的角色,只能抽到碎片去慢慢合成,另一边普通池里最高资质的角色是100抽保底。再加上角色培养需要的后期费用,《极无双2》的氪金前景就像一个口小底深的大葫芦。要知道,2022年的玩家大多数都是吃过见过的老油条,如果对自己的消费水准有明确概念,看到这种设定,很多人根本就不会等到被沉没成本套牢那一天,而是选择直接卸载游戏。
在这种情况下,《极无双2》的成绩短期内可以靠氪金大户玩家们撑起来,但随着免费玩家的生存空间越来越被挤压,游戏的生命力也会不可避免地随之下降。
除了氪金问题外,《极无双2》在玩法上走的是角色扮演+动作的路线,也就是重心向“角色培养成长”上倾斜了不少,无双的比例降低了,战斗过程甚至可以用挂机来解决,放出技能特效然后一路平推,只有在boss战那里才能体验到用操作弥补战力差距的乐趣。换句话说,玩家最想要的“割草”感在《极无双2》中仍然只是游戏的一部分元素,剩下的还是二次元养成、刷本、公会活动、PVP等+抽卡游戏的日常。
有的玩家喜欢肝,有的玩家喜欢氪,但一款好游戏是可以让肝党和氪党都找到自己的舒适区的,《极无双2》的问题就在于没处理好肝和氪的平衡,生生把一款应该去挑战市场无双品类蓝海的产品做成了3D版的《传奇》。
这不禁让人想起去年夏天上线的《真三国无双 霸》,作为有原作IP授权、大厂研发的根正苗红产品,它在登场前也是备受期待的。但上线后玩家发现游戏氪金度太高、画面不足、“想割草却发现小地图里根本没有几根草能割”而大失所望,也许这说明无双玩法与手游设计之间必然存在难以调和的矛盾,无法解决这个矛盾又想尽快盈利,就会导致口碑崩盘。那么,国内厂商要如何改善这种问题呢?《极无双2》是否还有发展优化的空间?我们可以等待时间来证明。
上周,《阴阳师》重回iOS国服畅销榜单,排名从近50位升至第14位,预估周收入也达到了471.1万美元。游戏开放了全新版本“寻世香行”,推出了超鬼王试炼、御隐香寻等活动,新式神和新boss也逐一登场,让视觉党们大饱眼福。
iOS美国畅销榜
《七龙珠激战传说》重回TOP10
上周的iOS美国畅销榜上,《 Ball (七龙珠激战传说)》排名提升了54位重回TOP10,在排名变化浮动不大的其他游戏中显得格外突出。毕竟是全球知名IP,每一次更新和卡牌池活动都会收获一波人气上涨。
小结:
无双手游的玩法“天花板”要怎样捅破?除了套用卡牌手游的抽卡养成系统外,还有没有其他让玩家能接受的持续消费模式?想通了这两个问题,也许国服才能出现让玩家满意的“割草手游”。
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