使命召唤手游上线已经有半个月了,相信小伙伴们对于游戏中的玩法和后期将出的内容一定还有许多想法和好奇。
话不多说!今天给大家带来使命召唤手游新玩法内容整合!还有小伙伴们最期待的策划面对面环节!
本期内容干货极多!小伙伴们可以收藏或者点个在看方便之后查阅~
本期内容分为:
★策划Jason如何招架玩家们的连环24问!
★关于关于游戏安全问题的回应
★一月新玩法内容前瞻
亲爱的战士们:大家好,我是策划Jason,来跟大家来一次实时面对面的交流。
1.来自 中二又浪漫的盒饭swc 的问题A
问:那个双持枪什么时候上线?
答:新的黑铁已经在路上了,基本每次版本更新都会带来新的武器,具体信息,可以关注官方后续的最新资讯哦。
2.来自 的问题A
问:关于使命战场,我记得之前测试好像是有恶魔岛的,就比如可以多出一些地图,然后丰富一下游戏中的载具之类的,这样可以让大家对使命战场更有兴趣。
还有就是目前排位团队冲锋总感觉来来去去都是坠机、小镇、交叉、雪地这四张图,多加点地图丰富点。
最后就是匹配系统我感觉可以再优化一下,有时候对阵实力相差太大
答:
1、是的,我们在使命终测期间开放了恶魔岛模式,后续也将重新开放,敬请期待。关于使命战场的其他建议,我们也正在考虑评估。
2、未来会有更多的新地图,敬请期待。
3、关于匹配机制,CODM的匹配系统是将等级、段位、近期表现等因素进行综合考虑,保证游戏对局双方队伍的实力平衡。枪战手游会相对特殊一些,状态和手感的起伏对于单局影响是很大的,有时候一些战士碰到了自己不擅长的地图、背包配装没选对以及个人状态不好的时候,会打出低于平常水准的战绩,这也是有时候我们觉得队友水平与自己、对面存在差距的原因之一。
3.来自 青云若凡 的问题A
问:使命战场中的载具手感可以优化一下,主要就是坦克开起来感觉好轻,没有一种沉重感,开起来感觉就跟普通的载具一样,没感觉到有什么特别
答:我们已经注意到玩家们的反馈和意见,载具手感现在正在持续优化中,期待后续更新能给玩家带来不一样的体验
4.来自 伊落月~ 的问题A
问:我觉得地图和角色可以优化一下,感觉地图很乱,虽然效果很不错,但是有些角色往那里一站,稍微离远一点,根本看不到那里有个人。我觉得可以优化一下
答:已经收到部分战士关于人物可见度低的反馈使命召唤战区手游下载,近期我们会对角色辨识问题进行调优,后续请期待游戏内新的表现。
5.来自 Soul新泽 的问题A
问:后期会长期上线使命战场吗?
答:目前我们在观察测试模式的各种表现,后续开放计划请关注我们的版本更新说明。
6.来自 解说杨哥、星河(玄德) 松松鱼 提到的外 挂问题A
答:上两题这里统一做一下回答自游戏上线以来,我们高度关注战士们的游戏安全竞技体验,对游戏进行24H全天实时守护。安装或使用外 挂、第三方非法插件或应用、非官方安装包、双开软件或虚拟机、模拟器或外设过检测及修改网络配置等所谓防封过检测破坏游戏平衡的行为,经腾讯游戏安全中心核实后,将给予严厉封号处罚。
除了封号外,还会定期公示名单。游戏官方运营团队也会持续优化游戏举报系统、反馈系统。您提到的巡查系统,也在我们的考虑当中。也欢迎大家积极通过游戏内外渠道举报、投诉。
我们还关注到了战士反馈游戏中举报后得不到反馈的情况,为此我们快速接入了腾讯游戏安全中心举报查询系统,您在游戏举报违规后,可在系统上进行进度/状态查询() ,第一时间了解举报情况。
7.来自 北方学院长 的问题A
问:什么时候加强,an94在外服连续三个赛季加强,连续三个赛季削弱,就只求加强稳定性或是一点机动性。
答:我们会持续关注游戏内武器平衡,从武器在不同模式、不同水平对局中的使用率、对局表现及社区反馈综合来考量是否需要调整某一把武器的强度和机制。感谢反馈,在之后的更新中如有必要的话,我们会考虑加强一些版本出场率较低的武器。
8.来自 暮色曦晨 的问题A
问:希望能加一个1.5小时到了的离线倒计时,3分钟或5分钟,每次东西还没领就强制下线了,搞得每次都要打完一把领一下
答:感谢反馈,这是一个不错的建议,我们会考虑的。
9.来自 [385团]空皇 的问题A
问:使命战场希望多出些功能,例如轮胎可以打爆,第一人称操作载具啥的,手感最好也优化一下
答:感谢反馈,这也是我们在追求的,让游戏有更丰富的细节,更加真实,从而让战士们能够有更沉浸的体验感,我们正在推动类似细节的加入。
10.来自 You铭哥哥 的问题A
问:希望尽快上线僵尸模式 生存抵抗模式 pve类型模式 想和好友一起刷刷图打打怪 悠哉悠哉的 和朋友换换枪 能够更多的体验游戏的乐趣 天天打pvp太累了 天天被虐 毫无游戏体验了
答:这位战士您好,除了经典的冲锋、爆破、据点模式,使命战场模式以外,我们还有推出“躲猫猫”、“亡者之袭”等偏向休闲娱乐模式,您可以前往体验尝试一下~PVE玩法也在我们的讨论当中。
11.来自 宙宇域太帝尊圣皇 的问题A
问:吃鸡模式能不能把使命召唤:战区激光感应步兵地雷加入进来?就是那个大圆盘的地雷
答:未来有可能会加入,敬请期待。
12.来自CODM—油梨子 的问题A
问:多出点模式和白嫖的武器皮肤和商场出点用c币买的武器皮肤,不要老是搬台服国际服的东西了,还有整治一下外 挂。
答:未来会有更多国服首发/专属/原创的内容,包括模式、地图、皮肤、人物角色等,敬请期待。
13.来自 取名字好难111 的问题A
问:感觉游戏里还是有一些bug,主要是在使命战场,比如我玩第一人称的使命战场,用偷袭芯片也不知道怎么的,卡出一个第三人称视角,倒是高空跳下来滑翔一下就变回来了。
还有就是模式比较少,可以参考外服多加入一些模式,不一定要限时模式,这样可以增大游戏的丰富度。
目前有阻滞火力弹夹的枪械并不多,但是实际效果显而易见 。.50的弹夹加伤害很明显,打腿的伤害和打头一样,的虽然只是全部位伤害+1,但也有效果。AKBP只增加打头伤害,DRH只加打胸伤害这些都认了,但是为什么locus的阻值弹夹对任何部位都没有任何的伤害增益效果。
答:使命战场的优化工作我们一直在进行中,相关bug会及时修复,如果您有严重影响游戏体验的bug和反馈,也欢迎您在社区等地方进行积极反馈,我们会时刻关注的
未来也会有更多模式的加入,期待您体验后的反馈
不同武器配件的加成效果不同,locus的阻滞弹药配件提升它在击中敌人腹部后的伤害
14.来自 黄金之风镇魂曲 的问题A
问:使命战场中坦克正面一炮会出现打不死人的情况,这就有点不合理了,希望可以提高一下坦克的输出,迅速捡起队友狗牌秒点了好几下没反应,我等一会按才有反应,希望可以优化
答:坦克的伤害设定为溅射伤害,在正中敌人的情况下是可以做到一击倒地的。队友铭牌拾取问题我们正在定位优化中,感谢反馈~
15.来自 空谈梦 的问题A
问:提点建议,觉得各种细节应该清晰些,有些地方真的挺糊,精细的游戏画质才有玩下去的欲望,特别是第一人称射击游戏。对战地图有些老套和太小,希望游戏以后能改善,支持使命召唤手游,希望越做越好!
答:我们有计划逐渐对老旧的地图进行优化重置,请关注后续我们的更新计划。
16.来自 桑丘海之景 的问题A
问:趴下动作太突兀,希望加入趴下的动作过程,哪怕很快也好,现在的趴下跟闪下去没区别
答:有关于人物操作的优化在我们的计划当中。我们会从多个方面的因素来决定一个身法在游戏当中的表现如何。当前表现如果不和预期时,我们也会及时进行调整。
17.来自 OKtin 的问题A
问:第一个,我不知道是不是碰撞体积相关的问题,游戏内人物动作很不流畅,经常被各种掩体卡住没法跳过或者跑动
第二个,希望排位可以禁止辅助瞄准,目前铂金击杀回顾已经多次看到奇怪的“嫌疑人操作”了。鉴于不太可能是挂,只可能是游戏自带的辅助瞄准导致的
答:战士所提到的第一个问题,我们已经定位了出现此类问题的原因,预计在下一个版本会进行修复,届时请上线体验。第二个问题也有在我们的考虑之中,另外观战视角的优化我们也会继续进行。
18.来自 奥尔加一直卡dazo 的问题A
问:建议不要把瞄准镜计入五个配件的限制中,现在大部分人都渐渐为了性能连红点都不装,其实非常影响游戏体验,不装镜子的枪既不帅还不方便瞄准,准镜和配件的冲突让那么好玩的枪匠系统大打折扣了
答:瞄镜作为枪械重要的配件之一,我们期望玩家的枪匠系统体验就是在这些重要武器配件中进行取舍,从而做出最合适自己的搭配,所以可能暂时不会将瞄镜移出五配件选择。
19.来自 羊犀立交 的问题A
问:身法操作是游戏特色,但趴不应该等于身法操作的全部,现在的秒趴完全可以修改成一个独立的被动技能,就像狂野腰射、滑铲免伤一样,然后设计一套石头剪刀布的身法克制链,让身法操作可玩性更高
答:有关于人物操作的优化在我们的计划当中。我们会从多个方面的因素来决定一个身法在游戏当中的表现如何。当前表现如果不和预期时,我们也会及时进行调整。
20.来自 贝壳哈姆太郎 的问题A
问:建议增加一点时间让玩家领一下奖励,或者出一个当前界面一键领取的功能吧,防沉迷有时候的判定机制很迷,导致奖励没领完就强制下线,第二天就领不到了。周董的人物就是这样,我现在算好到最后一天还差95分才能拿到,真的心塞
答:收到反馈,未来我们会增加更多的提示引导,提升战士的游戏体验。
21.来自 由比滨结衣厨 的问题A
问:我觉得可以吧娱乐模式的游戏时间加长一点,像躲猫猫就只有两个回合,亡灵好像也只有一个回合,这玩起来也太不快乐了。
答:不错的建议,未来会考虑。
22.来自 LINKE林克 的问题A
问:使命召唤在国内最出名的就是剧情模式,将来CODM国服会不会出剧情模式?
答:关于剧情模式,我们在评估考虑中,未来视情况可能会加入。
23.来自 猫空SORA 的问题A
问:能不能多做几个观察枪械的动作,主要是因为游戏里面的枪械皮肤又多又好看,仔细拿在手上看看自己的皮肤
答:感谢这位战士提出的宝贵建议,我们也觉得这是一个需要加入的功能,未来我们会尽快加入。
24.来自 青蓝德里奇 的问题A
问:建议加强一下其他身法,比如跳喷,滑铲之类的,不然整个游戏全是伏地魔,一个fps游戏的身法应该是多样化的,而不是两个人碰面之后谁先趴下
答:有关于人物操作的优化在我们的计划当中。我们会从多个方面的因素来决定一个身法在游戏当中的表现如何。当前表现如果不和预期时,我们也会及时进行调整。
关于游戏安全问题的回应
一、关于游戏安全问题的回应
《使命召唤手游》正式上线已经有些时日了,非常感谢战士们的喜爱与支持。首先说一下大家最近都比较关注的安全性问题,自游戏上线以来,我们高度关注战士们的游戏安全竞技体验,对游戏进行24H全天实时守护。
对于安装或使用外 挂、第三方非法插件或应用、非官方安装包、双开软件或虚拟机、模拟器或外设过检测及修改网络配置等所谓防封过检测破坏游戏平衡的行为,经腾讯游戏安全中心核实后,将给予严厉封号处罚。
我们对外 挂采取“零容忍”态度,一经发现作弊将进行严惩封号十年处罚,并且不接受任何渠道的解封申请(包括心悦会员等)。
对作弊玩家除了封号外,还会定期公示名单。游戏官方运营团队也会持续优化游戏举报系统、反馈系统,欢迎大家积极通过游戏内外渠道举报、投诉。绿色游戏环境,需要你我共同守护,请各位玩家享受游戏乐趣同时恪守规则。
关于游戏新玩法的曝光
----------多人竞技新模式----------
狂欢不熄,战斗不止!全新十十对抗,给你更刺激的战斗体验。
新限时模式——十十对抗,双倍战力热血激战
周末限时狂欢,双倍人数体验双倍快乐,我们将在战术团队竞技、据点争夺模式中开启10v10限时玩法,支持坠机之地、交叉火力、枪火战区、装卸货场等4张地图。
-10v10战术团队竞技
在10v10的战术团队竞技中,对战人数增加为10人特种小队(蓝方)和10人游击小队(红方)两方阵营对战,获胜的条件也提升到了率先击败敌方100次。同时保持了随机复活的机制,被击败的战士,会在队友附近重新复活且没有无敌状态传奇私服,快节奏的投入战斗,加上更多的战斗人员,会带给你更加爽快刺激的体验。
-10v10据点争夺
在10v10的据点争夺模式中,对战人数同样增加到了10人特种小队(蓝方)和10人游击小队(红方)两方阵营对战,每局分为上下半场,通过占领A、B、C三个点获得积分,在一方达到75分后停火互换出生点,最终达到150分的一方获得游戏胜利。在点位数量、地图大小不变的情况下,战斗会变得更加激烈,战局也会更加破朔迷离,能让你的战斗更加酣畅淋漓。
----------使命战场新玩法----------
使命必达,战场升温。使命战场迎来更多玩法内容,大战场团队竞技、空中平台,给你最新鲜的体验!
1、大战场团队竞技——,更爽快的激战对决
-玩法介绍
多人激战,对抗升级。在最新的大战场团队竞技模式中,40名战士将被分为特种部队、游击小队两方,在大地图中进行对抗,最先达到淘汰数150人的即可获得胜利。
-规则介绍
每支队伍20名战士,每位战士开局只有一把战术刀当做武器,可在七种职业芯片中选择一种,并各自乘坐大型飞机沿不同航线选点跳伞;
跳伞落地后,战士们可在战场收集武器道具,进行对战;
被击倒消灭后的战士可以无限跳伞重返战场,同时保留被消灭之前的武器装备;
战士在战场中无药品等回复道具,采用呼吸回血机制;
战士在战场中无护甲,采用护甲片机制。
40人的战场混战,同时有着无限跳伞返场的机制,让你能有更畅快战场激战体验。
2、空中平台——资源拉满强者得之
最新消息来袭,使命战场即将新增区域——空中平台,作为战场高级资源区,随机出现在地图的各个位置。
悬浮于战场的的边境总部使命召唤战区手游下载,天空远处的蓝光璀璨,未来感十足的科技堡垒, 等待着战士们的追逐征战。
在进入游戏后,可以通过地图标识找到空中平台的位置,可通过跳伞降落在平台,也可利用快速缆绳从地面转移到平台。作为高级资源区,平台上会刷新直升机及高级武器等,能帮助你大幅度的提升战斗能力。
好啦!以上为本次使命情报站的情报内容,咱们下期见~
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