//“恕瑞玛,你们的皇帝回来了!”//
半个多月前,苹果公司发布会引起轰动,但对于很多游戏玩家来说,发布会透露出的一则消息甚至远比 12的发布更让他们激动——发布会上, 12演示的游戏画面,正是英雄联盟手游。
就在外界对此猜测纷纷的时候,英雄联盟手游国际服于10月27日开启公测。原以为,由于国服暂时未开,中国玩家只能默默等待。谁知几天后,就传来日本服务器爆满的消息——背后的原因显然不是日本人口突然暴涨了。
情况严重到什么程度?看看日服的公告吧——
(大意为:iOS版的发布被推迟了,原因是公测遇到了一些技术问题,但我们已经在努力了……)
数以百万的中国玩家在其他服务器(最便捷的当然是邻国日本了)开始体验英雄联盟手游,甚至在试探性的发出英文:“Where are you from?”,但得到的往往都是对手队友的回应:“别装了!都是国人,打中文!”
为什么英雄联盟手游会如此受捧?
这背后固然有英雄联盟这个顶级IP的自带光环加成,但更重要的是,英雄联盟手游并不只是简简单单的“复刻”端游,而是在完美继承端游精髓基础上,也很好的适配了手游的操作手感,做出了英雄联盟手游自己的特色。比如,手游里长按普攻按钮会出现一条延长线画面好的大型手游,来准确锁定攻击目标,给细节党在团战中更多的操作空间。
又例如,小兵都标注了斩杀线,即使手机屏幕尺寸偏小,也绝对可以掌握补兵的完美时机;取消了门牙塔以及三路水晶,加快了出兵速度,以适合手游的快节奏推进。
不过今日刚开一秒传奇,和许多流行的MOBA手游不同,英雄联盟手游保留了“眼”,以及“回家卖装备”这两项端游核心设定——这两项保留对于战术的制定,以及特定的决策有着关键性的提升。在英雄联盟中,一个眼位或者回城时间点不及时导致的团战失误可不在少数,而Riot Games坚持保留这两点特色,显然也是希望英雄联盟手游能够更多延续端游的玩法特色,而不是成为众多MOBA手游中平平无奇的一个。
与此同时,英雄联盟手游所有角色模型较之同类型手游来说也属绝对上乘,甚至以手机的屏幕尺寸来看,手游模型的视觉观感完全不逊色于端游——毕竟,技术在不断发展,诞生于2020年的英雄联盟手游,哪怕在模型细节这些方面全方位超越端游也并非不可能。
除此之外,英雄联盟手游的优化也相当出色——
有网友实际测试表明,在全高画质,60帧画面状态下体验,1个小时仅仅消耗18%左右的电量(从92%初始电量到74%)。
而且不要忘了,手游还能支持更高的帧率,显然也是考虑到现在高刷新率电竞屏日益普及的大趋势。
这也令人回想起在B站上看到的一幕:英雄联盟手游试玩视频里,有几条弹幕说:“怎么感觉这个游戏只有30帧?垃圾手游!”,后面却被人很快打脸:“说30帧的你们倒是开个B站大会员啊!你30帧的视频怎么感受游戏60帧的流畅?”
了解过了英雄联盟手游,我们不妨也来聊聊:大型游戏转手游,到底怎么才能成功?
其实,当一款大型单机或网游火热程度达到一个量级之后,顺势推出同IP手游往往是大家喜闻乐见的事情。在手机手机性能以及网络愈加发达的时代,能在公交地铁,家庭聚会上和朋友一起玩到自己喜欢的游戏画面好的大型手游,而不受平台限制,是多么痛快的事情——特别是在如今的城市日益庞大,上班族通勤时间越来越长的大背景下。
不过,大型游戏转手游平台,却也并非总是能够叫座又叫好——往往因为正作珠玉在前,手游别说超越,哪怕是要达到接近大型游戏的评价也并非易事。更别说,很多大型游戏转手游还会面临玩法与移动端操作不匹配,画风不吸引手游玩家,旧IP在年轻玩家群体中认知度不足等等难题……
正因为困难,所以也更凸显出那些能够在口碑上继承甚至超越端游的手游有多难得了。
在这一点上,不得不提的是《天涯明月刀》手游。
最近几年,仙侠/武侠一直都是国内手游市场大热的题材之一,新品上线,想要在这一品类分到一杯羹更是难上加难。然而,《天涯明月刀》手游却依旧能够在2020年,从仙侠题材手游里杀出一条“血路”。
在《天涯明月刀》手游刚推出的时候,最让人震撼的莫过于其美术表现力。而最能体现这一点的,无疑是“捏脸”——其精度之高,妆容之丰盛,以至于足以让网友们自发组织起一场美妆大赛。
(美瞳试戴)
(唇妆)
另外,天刀还引入了拍一拍捏脸功能,任何人都可以在武侠世界里面“一键生成”自己,也可以用自己喜欢的爱豆的照片来捏脸,操作自己的爱豆来称霸武侠世界,岂不美哉?
(赵丽颖……?)
(杨超越)
当然不太建议捏以下这种,毕竟……
(是他是他就是他)
原本,游戏初期的主线剧情流程是最为乏味的,这也是为什么手游大多都自带寻路机制,但《天涯明月刀》手游却让不少人体验时流连于途中的风景。
当然了,近期频频刷屏的大型游戏转手游,还有另一款——《使命召唤手游》(简称CODM)。
让不少COD系列粉丝意外的是,CODM这次还请到了杰伦小公举代言——国服开启终测前夕登陆官网,还有小公举给你打电话,听到都是甜甜的奶茶味,爱了爱了。
COD系列正作已有16部之多,作为全球最为成功的射击游戏IP,COD可以说把男人梦寐以求的战场体验和爽快的射击体验结合得近乎完美——既有拟真的成分,又不会因过于追求写实而忽略了可玩性,COD系列正是凭借这样的平衡理念,成为迄今为止累计销量最高的FPS游戏系列。
而具体到CODM,作为COD系列正统FPS手游续作,这款游戏不仅保持了该系列一贯的高品质水准(画面细节可比肩数年前的单机),同时也吸纳了COD历代枪械武器、玩法模式、角色以及其它各项玩法设计的精髓。
例如,游戏里可以见到历代经典武器,可以体验到经典的“呼吸回血”,连杀奖励,被动技能等等,也能看到肥皂、普莱斯、幽灵等经典角色,以及游艇、交叉火力、坠机之地等经典地图和各类经典玩法模式。
此外,你还能体验到来自COD15的“士兵技能”(大招)和来自COD16的“枪匠”系统——考虑手游的版本迭代优势,未来COD正作的创新玩法,也极有可能会被不断纳入到手游的体系当中来。
由此不难发现,在对单机和端游的继承基础上不断迭代更新的能力,也是大型游戏转手游的一大优势所在。
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